ボイーン!/Boing!

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不確定な占術のために余計なマナを[[支払う]]のは[[コスト・パフォーマンス]]として今ひとつなので、[[エターナル]]で使われることは無さそうだが、[[リミテッド]]では[[バウンス]]自体がなかなか便利。[[除去]]から[[クリーチャー]]を守ったり、邪魔なクリーチャーを一時的に排除したり。不確定といっても、上手く行けば最大3回分の[[引く|ドロー]]を多少操作できるのも確かなので、序盤の[[事故]]への保険としても多少の期待はできる。
 
不確定な占術のために余計なマナを[[支払う]]のは[[コスト・パフォーマンス]]として今ひとつなので、[[エターナル]]で使われることは無さそうだが、[[リミテッド]]では[[バウンス]]自体がなかなか便利。[[除去]]から[[クリーチャー]]を守ったり、邪魔なクリーチャーを一時的に排除したり。不確定といっても、上手く行けば最大3回分の[[引く|ドロー]]を多少操作できるのも確かなので、序盤の[[事故]]への保険としても多少の期待はできる。
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*出目操作によりサイコロの出目が0以下になった場合、占術を行うことにならない。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[コモン]]

2022年12月10日 (土) 10:31時点における最新版


Boing! / ボイーン! (1)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻し、その後、1個の6面体サイコロを振る。その出目が3以下なら、その出目に等しい枚数の占術を行う。


占術できるかもしれない代わりに1マナ重い送還/Unsummon

不確定な占術のために余計なマナを支払うのはコスト・パフォーマンスとして今ひとつなので、エターナルで使われることは無さそうだが、リミテッドではバウンス自体がなかなか便利。除去からクリーチャーを守ったり、邪魔なクリーチャーを一時的に排除したり。不確定といっても、上手く行けば最大3回分のドローを多少操作できるのも確かなので、序盤の事故への保険としても多少の期待はできる。

  • 出目操作によりサイコロの出目が0以下になった場合、占術を行うことにならない。

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