Chains of Mephistopheles

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[[ルール文章]]がかなりややこしいが、整理すると以下のようになる。
 
[[ルール文章]]がかなりややこしいが、整理すると以下のようになる。
 
#[[ドロー・ステップ]]の最初に(つまり普通の1[[ターン]]1枚)引くカードには、制限なし。
 
#[[ドロー・ステップ]]の最初に(つまり普通の1[[ターン]]1枚)引くカードには、制限なし。
#上記以外でカードを引く場合は、その時点での[[手札]]状況によって処理が異なる。
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#上記以外でカードを引く場合は、その時点で[[手札]]があるかないかによって処理が変わる。
 
#*もし1枚でも手札があるならば、手札を1枚[[捨てる|捨て]]てから、1枚[[引く]](「捨ててもよい」ではないので、強制である)。
 
#*もし1枚でも手札があるならば、手札を1枚[[捨てる|捨て]]てから、1枚[[引く]](「捨ててもよい」ではないので、強制である)。
 
#*1枚も手札がないならば、1枚[[切削]]する。かつカードは引けない。
 
#*1枚も手札がないならば、1枚[[切削]]する。かつカードは引けない。

2022年9月14日 (水) 00:38時点における版


Chains of Mephistopheles (1)(黒)
エンチャント

プレイヤーが自分の各ドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これによりカードを捨てないなら、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。


ドローに制限をかけるエンチャント

ルール文章がかなりややこしいが、整理すると以下のようになる。

  1. ドロー・ステップの最初に(つまり普通の1ターン1枚)引くカードには、制限なし。
  2. 上記以外でカードを引く場合は、その時点で手札があるかないかによって処理が変わる。
    • もし1枚でも手札があるならば、手札を1枚捨ててから、1枚引く(「捨ててもよい」ではないので、強制である)。
    • 1枚も手札がないならば、1枚切削する。かつカードは引けない。

要はドロー呪文ルーターのような挙動になり、「1ターンには1枚しか手札を増やせない」状態にするカード。ドロー呪文で手札を増やそうとするコントロールデッキなどへの対策として使える。

類似カード

プレイヤーのそのターンの2枚目以降のドローに制限をかけるカード

参考

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