イニシアチブ
提供:MTG Wiki
(ページの作成:「'''イニシアチブ'''/''Initiative'' はゲーム中にプレイヤーが持つことのできる記号である。 {{#Card:White Plume Adventurer}} {{#Card:Fe...」) |
|||
20行: | 20行: | ||
===イニシアチブの作用=== | ===イニシアチブの作用=== | ||
− | プレイヤーがイニシアチブを得るたび(他のプレイヤーから"奪った"ときも含む)プレイヤーは[[地下街]][[探索]]を行う。 | + | プレイヤーがイニシアチブを得るたび(他のプレイヤーから"奪った"ときも含む)プレイヤーは[[地下街]][[ダンジョン探索|探索]]を行う。 |
イニシアチブを持っているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索を行う。 | イニシアチブを持っているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索を行う。 |
2022年6月6日 (月) 20:16時点における版
イニシアチブ/Initiative はゲーム中にプレイヤーが持つことのできる記号である。
クリーチャー — オーク(Orc) クレリック(Cleric)
白羽山の冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をアンタップする。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりにあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
クリーチャー — オーク(Orc) ウィザード(Wizard)
フェイワイルドの世話人が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたにイニシアチブがある場合、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
目次 |
解説
ダンジョンと統治者を掛け合わせたようなメカニズム。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いで初登場した。イニシアチブを得たプレイヤーは、専用のダンジョンである地下街/Undercityを探索し、さらに自分のアップキープ毎に地下街を探索していく。だが他のプレイヤーのクリーチャーから戦闘ダメージを受けると、イニシアチブを奪われてしまう。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは全色にイニシアチブを得るカードが存在し、イニシアチブを持っていることを参照するカードも収録されている。
ルール
イニシアチブを得る
ゲームの開始時点では、どのプレイヤーもイニシアチブを持たない。次の3つの方法でプレイヤーはイニシアチブを得ることになる。
- カードの効果によってイニシアチブを得る。
- プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体以上がイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのコントローラーがイニシアチブを得る。これは誘発型能力である。
- イニシアチブを持つプレイヤーがゲームから除外されるなら、アクティブ・プレイヤーがイニシアチブを得る。ゲームから除外されるプレイヤーがアクティブ・プレイヤーであるなら、ターン順で次のプレイヤーがイニシアチブを得る。
イニシアチブを持てるプレイヤーは1人のみである。いずれかのプレイヤーがイニシアチブを得たのなら、他のプレイヤーはイニシアチブを失う。
イニシアチブの作用
プレイヤーがイニシアチブを得るたび(他のプレイヤーから"奪った"ときも含む)プレイヤーは地下街探索を行う。
イニシアチブを持っているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索を行う。
その他
- 既にイニシアチブを持っているプレイヤーがイニシアチブを得た場合、地下街探索をする誘発型能力が誘発するが、イニシアチブを2つ得ることはない。
- 地下街探索をする誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーがイニシアチブを得る誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点のイニシアチブを持つプレイヤーである。これらの能力は発生源を持たない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 721 統治者
- 721.1 「統治者/The Monarch」は、プレイヤーが持ちうる記号である。効果がプレイヤーを統治者にするよう指示しない限り、ゲームに統治者は存在しない。
- 721.2 統治者であることには、2つの誘発型能力が付属する。これらの誘発型能力には発生源は存在せず、コントローラーはその能力が誘発した時点で統治者であったプレイヤーである。これは rule 113.8 の例外である。これらの能力の完全なルール・テキストは、「統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。」「クリーチャー1体が統治者に戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーが統治者 になる。」である。
- 721.3 同時に複数のプレイヤーが統治者であることはない。プレイヤーが統治者 になるに際し、現在の統治者は統治者ではなくなる。
- 721.4 統治者がゲームから離れたなら、そのプレイヤーがゲームから離れるのと同時にアクティブ・プレイヤーが統治者 になる。アクティブ・プレイヤーがゲームから離れるかアクティブ・プレイヤーが存在しないなら、ターン順で次のプレイヤーが統治者 になる。ゲームに残っているどのプレイヤーも統治者 になれないなら、統治者なしでゲームを継続する。
- 721.5 常在型能力によって作られた継続的効果の結果が、誰が現在の統治者であるかに基づいて決定されるが、その効果が適用され始めた時点でゲームに統治者がいないなら、その効果はプレイヤーが統治者 になるまで何もしない。rule 613〔継続的効果の相互作用〕参照。
- 721 統治者