血の猟犬/Blood Hound
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− | + | *2体以上が並んでいれば、1ダメージごとに全てのこれにカウンターを乗せられるため、「倍返し」することはできる。 | |
− | + | *[[レア]]はなんだろうと思って[[カード]]の右端をちらっと見ると、[[エキスパンション・シンボル]]の[[稀少度|レアリティ]]はもちろん、[[マナ・コスト]]、[[パワー]]と[[タフネス]]、そして[[色]]など[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]とほとんど同じで期待するため、ますますパックから出たときのがっかり度を上げている。 | |
− | + | *ほぼ同様の能力は、[[ミラージュ]]での[[マルチカラー]]、[[不和の精/Discordant Spirit]]が持っていた。いわばこれは、その単色版バリエーション。 | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] |
2008年7月11日 (金) 18:42時点における版
Blood Hound / 血の猟犬 (2)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)
クリーチャー — 犬(Dog)
あなたがダメージを与えられるたび、あなたはそのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを血の猟犬の上に置いてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、血の猟犬からすべての+1/+1カウンターを取り除く。
3マナクリーチャーの戦闘要員としては問題外の1/1というサイズ。注目すべき能力はパンプアップ?であるが、コントローラーがダメージを受けなければ強化されず、しかも自分のターン終了ステップの開始時にはまた元に戻ってしまう。
自分のターンのアップキープから戦闘フェイズまでにダメージを喰らうということはそうそうないので、相手クリーチャーの攻撃を受けたぶんだけ巨大化して殴り返すのが普通の使い方だろうか。それにしたってチャンプブロックされればどうせまた1/1からなのでほとんど意味はない。
- 2番目の能力が「ターン終了時に」なので、ダメージを1点でも受けていると死んでしまう。
- 2体以上が並んでいれば、1ダメージごとに全てのこれにカウンターを乗せられるため、「倍返し」することはできる。
- レアはなんだろうと思ってカードの右端をちらっと見ると、エキスパンション・シンボルのレアリティはもちろん、マナ・コスト、パワーとタフネス、そして色などゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobとほとんど同じで期待するため、ますますパックから出たときのがっかり度を上げている。
- ほぼ同様の能力は、ミラージュでのマルチカラー、不和の精/Discordant Spiritが持っていた。いわばこれは、その単色版バリエーション。