血に呪われた者、オドリック/Odric, Blood-Cursed

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[[ETB]]で[[あなた]]の[[クリーチャー]]が持つ特定の[[常磐木]][[キーワード能力]]の数に応じて[[血]][[トークン]]を[[生成]]する。[[月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal]]を吸血鬼らしく変化させたといえるが、司令官時代と違い[[戦場に出る|戦場に出た]]瞬間にしか[[誘発]]しない点がネック。3マナと[[軽い]]点を活用しようとすると1、2個程度しか生成が狙えず、かといって並べてから出そうとすると戦場に出た後は3/3の[[バニラ]]であり、血トークンの強みである軽量[[ルーター]]としての性質も戦況が進むほど弱まっていく。これらの性質を考慮すると、序盤はルーターとして利用しつつ、中盤以降は[[パーマネント]]が増えること自体をリターンにできる[[カード]]との[[コンボ]]を狙うのが現実的。
 
[[ETB]]で[[あなた]]の[[クリーチャー]]が持つ特定の[[常磐木]][[キーワード能力]]の数に応じて[[血]][[トークン]]を[[生成]]する。[[月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal]]を吸血鬼らしく変化させたといえるが、司令官時代と違い[[戦場に出る|戦場に出た]]瞬間にしか[[誘発]]しない点がネック。3マナと[[軽い]]点を活用しようとすると1、2個程度しか生成が狙えず、かといって並べてから出そうとすると戦場に出た後は3/3の[[バニラ]]であり、血トークンの強みである軽量[[ルーター]]としての性質も戦況が進むほど弱まっていく。これらの性質を考慮すると、序盤はルーターとして利用しつつ、中盤以降は[[パーマネント]]が増えること自体をリターンにできる[[カード]]との[[コンボ]]を狙うのが現実的。
  
[[ローテーション]]を同じくする[[ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ/Jinnie Fay, Jetmir's Second]]は有力な相方。生成されるトークンを直接勝利に貢献できるクリーチャートークンに変えてくれる上、そのトークンが速攻や警戒を持っているためお膳立てにも役立つ。また、パーマネントを利用する訳ではないが、生成するトークンを増やしつつ盤面の補強を狙える[[天使火の覚醒/Angelfire Ignition]]とも相性が良好な他、[[長所食い/Eater of Virtue]]はメリットを共有しやすく、[[デッキ]]単位で[[シナジー]]を形成しやすくなる。登場時の評価は芳しくなかったが、徐々に使いやすさは増している。
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[[ローテーション]]を同じくする[[ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ/Jinnie Fay, Jetmir's Second]]は有力な相方。生成されるトークンを直接勝利に貢献できるクリーチャートークンに変えてくれる上、そのトークンが[[速攻]]や[[警戒]]を持っているためお膳立てにも役立つ。また、パーマネントを利用する訳ではないが、生成するトークンを増やしつつ盤面の補強を狙える[[天使火の覚醒/Angelfire Ignition]]とも相性が良好な他、[[長所食い/Eater of Virtue]]はメリットを共有しやすく、[[デッキ]]単位で[[シナジー]]を形成しやすくなる。登場時の評価は芳しくなかったが、徐々に使いやすさは増している。
  
一方、他のクリーチャーに依存する性質はどこまでも不安定。[[唱える]]のに[[対応して]][[除去]]されるとトークンの生成数が減ってしまい、予め展開させたところを[[全体除去]]で対処されれば、[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取るだけでなくオドリックにより得られたはずの[[アドバンテージ]]まで失ってしまう。単独で[[フィニッシャー]]になれるだけの性能は無いので、これに頼りすぎるのはリスクが大きい。前述したカード群と組み合わせる場合も、あくまで基本戦術は[[ビートダウン]]としつつ、序盤の[[事故]]を回避しつつ、上手く盤面が整った場合は一気に勝負を決める補助的なプランとしての採用が現実的。
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一方、他のクリーチャーに依存する性質はどこまでも不安定。[[唱える]]のに[[対応して]][[除去]]されるとトークンの生成数が減ってしまい、予め展開させたところを[[全体除去]]で対処されれば、[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取るだけでなくオドリックにより得られたはずの[[アドバンテージ]]まで失ってしまう。単独で[[フィニッシャー]]になれるだけの性能は無いので、これに頼りすぎるのはリスクが大きい。前述したカード群と組み合わせる場合も、あくまで基本戦術は[[ビートダウン]]としつつ、序盤の[[事故]]をある程度回避しつつ、上手く盤面が整った場合は一気に勝負を決める補助的なプランとしての採用が現実的。
  
 
[[リミテッド]]では除去が[[構築]]よりも少ないため横に並べやすく、序盤に出せれば主戦力に、中盤以降に出ても血で不要な手札を交換できるようになるなど、[[構築]]よりも使いやすい。
 
[[リミテッド]]では除去が[[構築]]よりも少ないため横に並べやすく、序盤に出せれば主戦力に、中盤以降に出ても血で不要な手札を交換できるようになるなど、[[構築]]よりも使いやすい。

2022年5月21日 (土) 02:00時点における版


Odric, Blood-Cursed / 血に呪われた者、オドリック (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)

血に呪われた者、オドリックが戦場に出たとき、血(Blood)トークンX個を生成する。Xは、飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒の中であなたがコントロールしているクリーチャーが持つ能力の種類数に等しい。(各能力はそれぞれ1回のみ数える。)

3/3

イニストラード:真紅の契りで再登場したオドリック/Odric背景ストーリーを反映して吸血鬼兵士となり本来のに吸血鬼のが追加された。

ETBあなたクリーチャーが持つ特定の常磐木キーワード能力の数に応じてトークン生成する。月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshalを吸血鬼らしく変化させたといえるが、司令官時代と違い戦場に出た瞬間にしか誘発しない点がネック。3マナと軽い点を活用しようとすると1、2個程度しか生成が狙えず、かといって並べてから出そうとすると戦場に出た後は3/3のバニラであり、血トークンの強みである軽量ルーターとしての性質も戦況が進むほど弱まっていく。これらの性質を考慮すると、序盤はルーターとして利用しつつ、中盤以降はパーマネントが増えること自体をリターンにできるカードとのコンボを狙うのが現実的。

ローテーションを同じくするジェトミアの情婦、ジニー・フェイ/Jinnie Fay, Jetmir's Secondは有力な相方。生成されるトークンを直接勝利に貢献できるクリーチャートークンに変えてくれる上、そのトークンが速攻警戒を持っているためお膳立てにも役立つ。また、パーマネントを利用する訳ではないが、生成するトークンを増やしつつ盤面の補強を狙える天使火の覚醒/Angelfire Ignitionとも相性が良好な他、長所食い/Eater of Virtueはメリットを共有しやすく、デッキ単位でシナジーを形成しやすくなる。登場時の評価は芳しくなかったが、徐々に使いやすさは増している。

一方、他のクリーチャーに依存する性質はどこまでも不安定。唱えるのに対応して除去されるとトークンの生成数が減ってしまい、予め展開させたところを全体除去で対処されれば、カード・アドバンテージで遅れを取るだけでなくオドリックにより得られたはずのアドバンテージまで失ってしまう。単独でフィニッシャーになれるだけの性能は無いので、これに頼りすぎるのはリスクが大きい。前述したカード群と組み合わせる場合も、あくまで基本戦術はビートダウンとしつつ、序盤の事故をある程度回避しつつ、上手く盤面が整った場合は一気に勝負を決める補助的なプランとしての採用が現実的。

リミテッドでは除去が構築よりも少ないため横に並べやすく、序盤に出せれば主戦力に、中盤以降に出ても血で不要な手札を交換できるようになるなど、構築よりも使いやすい。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathiに血を流し込まれ、吸血鬼/Vampireと化してしまったオドリック/Odric

詳細はオドリック/Odricを参照。

脚注

  1. Odds & Ends – Innistrad: Crimson Vow, Part 2/こぼれ話:『イニストラード:真紅の契り』 その2Making Magic 2021年12月13日 Mark Rosewater著)

参考

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