暴徒の正義/Mob Justice

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[[ソーサリー]]なので、[[ウィニー]]で[[クリーチャー]]をずらりと並べて最後の[[攻撃]]をかける前の[[戦闘前メイン・フェイズ]]で使うのがベスト。また、[[無限トークン]]からのとどめにも用いることができる。
  
*相手がクリーチャーによる攻撃に制限を与えるタイプの[[デッキ]]であっても有効なのが心強い。[[構築]]のウィニーで使うと絶大な効果を持つ呪文だが、[[リミテッド]]でも2マナで3〜4点は普通に期待できるので、十分に入れる価値はある。
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相手がクリーチャーによる攻撃に制限を与えるタイプのデッキであっても有効なのが心強い。[[構築]]のウィニーで使うと絶大な効果を持つ呪文だが、[[リミテッド]]でも2マナで3〜4点は普通に期待できるので、十分に入れる価値はある。
*亜種に[[ゴブリン]]専用になった[[ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike]]がある。
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==関連カード==
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*[[ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike]] - [[ゴブリン]]のみを参照する。1マナ。
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*[[大規模な奇襲/Massive Raid]] - プレイヤーだけではなくクリーチャーも対象にできる。3マナ[[ダブルシンボル]]の[[インスタント]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]

2013年1月26日 (土) 02:00時点における版


Mob Justice / 暴徒の正義 (1)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。暴徒の正義は、それにあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。


自分クリーチャーの数だけダメージを与える本体火力呪文デッキタイプによっては、わずか2マナで5〜6点(あるいはそれ以上)のダメージを対戦相手に叩き込むことができる。

ソーサリーなので、ウィニークリーチャーをずらりと並べて最後の攻撃をかける前の戦闘前メイン・フェイズで使うのがベスト。また、無限トークンからのとどめにも用いることができる。

相手がクリーチャーによる攻撃に制限を与えるタイプのデッキであっても有効なのが心強い。構築のウィニーで使うと絶大な効果を持つ呪文だが、リミテッドでも2マナで3〜4点は普通に期待できるので、十分に入れる価値はある。

関連カード

参考

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