ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements
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+ | *[https://web.archive.org/web/20210920050930/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/stop-world-and-meld-you-2016-07-08 Stop the World and Meld with You(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017149/ 時を止めてあなたと合体を]([[Latest Developments]] 2016年7月8日 [[Sam Stoddard]]著) | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
*[[ハンウィアー/Hanweir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ハンウィアー/Hanweir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]] |
2023年3月17日 (金) 22:03時点における版
Hanweir Battlements / ハンウィアーの要塞
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(3)(赤)(赤),(T):あなたがハンウィアーの要塞と《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township》へと合体させる。
実質2マナで速攻を与える能力を持った土地。山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lordや炎族の村/Flamekin Villageの後輩と言えるか。またハンウィアー守備隊/Hanweir Garrisonと合体する能力も持つ。
マナ基盤としては無色マナしか生み出さないもののアンタップインであるためアグロでも採用しやすい。速攻を与える起動型能力はコスト・パフォーマンスこそよくないものの、マナが余ってきた中盤以降には使用する機会もあるだろう。
合体相手のハンウィアー守備隊/Hanweir Garrisonとは方向性が噛み合っており、扱いやすい。最低で実質6マナあれば合体できるため、マナ加速に特化せずともゲーム後半なら十分に狙えるだろう。合体後は単純なクロックで見ても13点と強力で、速攻と合わせトランプルも持つため突破力が高い。
スタンダードではハンウィアー守備隊と共にカラデシュ・ブロック期からの赤白人間で活躍する。アモンケット・ブロック期のラムナプ・レッドでもサイドボードなどに1枚差しされる場合がある。
モダンではAmulet Comboで採用される。
- 合体能力はインスタント・タイミングで起動できるため、対戦相手が除去を構えていそうなら、使われるまで待って対応して起動するとよい。