蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrol

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タッパーも[[飛行]]も[[リミテッド]]において輝きやすく、序盤からちくちく削りつつ、中盤以降は[[装備品]]と合わせたて削り役としての役割を遂行し続けたり、[[忍術]]の下地にと活躍。終盤は[[タップ]][[能力]]で[[ファッティ]]を止めて総[[攻撃]]の支援も可能と、明確に[[腐る]]盤面が少ない[[白]]の優良[[コモン]]。[[戦士]]のため、[[白赤]]に割り振られている戦士や[[侍]]が[[単独で攻撃]]することで[[誘発]]する能力を活用できるのも長所のひとつ。
 
タッパーも[[飛行]]も[[リミテッド]]において輝きやすく、序盤からちくちく削りつつ、中盤以降は[[装備品]]と合わせたて削り役としての役割を遂行し続けたり、[[忍術]]の下地にと活躍。終盤は[[タップ]][[能力]]で[[ファッティ]]を止めて総[[攻撃]]の支援も可能と、明確に[[腐る]]盤面が少ない[[白]]の優良[[コモン]]。[[戦士]]のため、[[白赤]]に割り振られている戦士や[[侍]]が[[単独で攻撃]]することで[[誘発]]する能力を活用できるのも長所のひとつ。
  
難点は[[起動]][[コスト]]が[[重い]]のは難点。特に中盤前後は展開を終えてないため[[マナ]]が浮きづらく、かといって装備品などの補助無しでは[[クロック]]としては物足りず、フライヤーを[[コントロール]]している相手には沈黙しがち。とはいえ1[[マナ]]域を埋めつつ、忍術や装備品の活用先と[[システムクリーチャー]]を1枠で兼ねられるのは魅力的。数を揃えやすい点も合わせ、地上を固めて空から削っていく基本戦術をなぞる場合は特に重宝するだろう。
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[[起動]][[コスト]]が[[重い]]のは難点。特に中盤前後は展開を終えてないため[[マナ]]が浮きづらく、かといって装備品などの補助無しでは[[クロック]]としては物足りず、フライヤーを[[コントロール]]している相手には沈黙しがち。とはいえ1[[マナ]]域を埋めつつ、忍術や装備品の活用先と[[システムクリーチャー]]を1枠で兼ねられるのは魅力的。数を揃えやすい点も合わせ、地上を固めて空から削っていく基本戦術をなぞる場合は特に重宝するだろう。
  
 
[[構築]]ではマナの価値が跳ね上がり、タッパーとしての役割にはほとんど期待できないため、陽光尾の鷹とほとんど評価は変わらない。一応、登場時の[[スタンダード]]では戦士[[シナジー]]を多少見込みやすいものの、その分1マナ域のライバルも激増する。敢えてこれを採用する必然性には欠けるか。
 
[[構築]]ではマナの価値が跳ね上がり、タッパーとしての役割にはほとんど期待できないため、陽光尾の鷹とほとんど評価は変わらない。一応、登場時の[[スタンダード]]では戦士[[シナジー]]を多少見込みやすいものの、その分1マナ域のライバルも激増する。敢えてこれを採用する必然性には欠けるか。

2022年3月16日 (水) 04:44時点における最新版


Mothrider Patrol / 蛾乗りの巡回兵 (白)
クリーチャー — 狐(Fox) 戦士(Warrior)

飛行
(3)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

1/1

軽量フライヤータッパー陽光尾の鷹/Suntail Hawkの数いる上位互換のひとつ。

タッパーも飛行リミテッドにおいて輝きやすく、序盤からちくちく削りつつ、中盤以降は装備品と合わせたて削り役としての役割を遂行し続けたり、忍術の下地にと活躍。終盤はタップ能力ファッティを止めて総攻撃の支援も可能と、明確に腐る盤面が少ないの優良コモン戦士のため、白赤に割り振られている戦士や単独で攻撃することで誘発する能力を活用できるのも長所のひとつ。

起動コスト重いのは難点。特に中盤前後は展開を終えてないためマナが浮きづらく、かといって装備品などの補助無しではクロックとしては物足りず、フライヤーをコントロールしている相手には沈黙しがち。とはいえ1マナ域を埋めつつ、忍術や装備品の活用先とシステムクリーチャーを1枠で兼ねられるのは魅力的。数を揃えやすい点も合わせ、地上を固めて空から削っていく基本戦術をなぞる場合は特に重宝するだろう。

構築ではマナの価値が跳ね上がり、タッパーとしての役割にはほとんど期待できないため、陽光尾の鷹とほとんど評価は変わらない。一応、登場時のスタンダードでは戦士シナジーを多少見込みやすいものの、その分1マナ域のライバルも激増する。敢えてこれを採用する必然性には欠けるか。

[編集] 参考

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