無謀なる歓喜の行進/March of Reckless Joy

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衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]。めくれた[[カード]]をプレイできるのは次の[[あなた]]の[[ターン]]終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く[[唱える]]選択肢もあるのは嬉しい限り。[[セットランド]]は通常1[[ターン]]に1度しか行えないので、序盤に[[マナ基盤]]の安定も兼ねて使うならば[[ソーサリー・タイミング]]に、終盤に最後の一押しを狙うなら[[インスタント・タイミング]]にとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。
 
衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]。めくれた[[カード]]をプレイできるのは次の[[あなた]]の[[ターン]]終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く[[唱える]]選択肢もあるのは嬉しい限り。[[セットランド]]は通常1[[ターン]]に1度しか行えないので、序盤に[[マナ基盤]]の安定も兼ねて使うならば[[ソーサリー・タイミング]]に、終盤に最後の一押しを狙うなら[[インスタント・タイミング]]にとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。
  
[[リミテッド]]では終盤になると[[マナ]]が浮きがち。[[クリーチャー]]同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定の[[キーカード]]に頼る[[環境]]ではないため、サーチとして使うよりも単純に[[アドバンテージ]]を得る手段としての[[ピック]]になる。[[マナフラッド]]受けとしても優秀な一方、[[マナスクリュー]]でも手札で[[腐る|腐っている]]カードを追加コストに使えば一定の成果を得られる。
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[[リミテッド]]では終盤になると[[マナ]]が浮きがち。[[クリーチャー]]同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定の[[キーカード]]に頼る[[環境]]ではないため、サーチとして使うよりも単純に[[アドバンテージ]]を得る手段としての[[ピック]]になる。[[マナフラッド]]受けとしても優秀な一方、[[マナスクリュー]]でも手札で[[腐る|腐っている]]カードを追加コストに使えば[[土地]]を引っ張ってこれる確率も高まる。
  
 
[[構築]]では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめの[[コンボデッキ]]では積極的に採用出来るはず。普通の[[ビートダウン]]であっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、[[腐る]]心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な[[呪文]]。
 
[[構築]]では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめの[[コンボデッキ]]では積極的に採用出来るはず。普通の[[ビートダウン]]であっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、[[腐る]]心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な[[呪文]]。

2022年3月3日 (木) 12:21時点における版


March of Reckless Joy / 無謀なる歓喜の行進 (X)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の赤のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち最大2枚をプレイしてもよい。


の行進は衝動的ドローXの値が大きければ大きいほどライブラリーを掘る枚数が増え、一種のサーチとしても機能する。

最終的にプレイできるのは最大2枚のため、追加コストとして手札を使うと1枚で2:2交換、それ以上追放するとカード・アドバンテージでは損をする。見れる枚数を取るか、アドバンテージを狙うかの目的に合わせて適度な支払いを行うのが運用のコツ。

衝動的ドローとしては珍しくインスタント。めくれたカードをプレイできるのは次のあなたターン終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く唱える選択肢もあるのは嬉しい限り。セットランドは通常1ターンに1度しか行えないので、序盤にマナ基盤の安定も兼ねて使うならばソーサリー・タイミングに、終盤に最後の一押しを狙うならインスタント・タイミングにとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。

リミテッドでは終盤になるとマナが浮きがち。クリーチャー同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定のキーカードに頼る環境ではないため、サーチとして使うよりも単純にアドバンテージを得る手段としてのピックになる。マナフラッド受けとしても優秀な一方、マナスクリューでも手札で腐っているカードを追加コストに使えば土地を引っ張ってこれる確率も高まる。

構築では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめのコンボデッキでは積極的に採用出来るはず。普通のビートダウンであっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、腐る心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な呪文

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

参考

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