撹乱的アグロ
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'''ビート・コントロール'''(''Beat Control'')とも言われ、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の中間的な[[デッキ]]を指す。早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を[[展開]]し、同時に[[土地破壊]]や[[手札破壊]]などのコントロール要素で[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。 | '''ビート・コントロール'''(''Beat Control'')とも言われ、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の中間的な[[デッキ]]を指す。早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を[[展開]]し、同時に[[土地破壊]]や[[手札破壊]]などのコントロール要素で[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。 |
2021年12月25日 (土) 17:09時点における最新版
撹乱的アグロ(Disruptive Aggro)は、開発部によるアーキタイプ6つの分類のうち1つを指す用語。その他との比較についてはアーキタイプも参照。
ビート・コントロール(Beat Control)とも言われ、ビートダウンとコントロールの中間的なデッキを指す。早い段階でクリーチャーなどのダメージ源を展開し、同時に土地破壊や手札破壊などのコントロール要素で対戦相手の動きを妨害してクロックを維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。
代表的なものとして、カウンターによって妨害しながらクロックを刻むクロック・パーミッションが存在する。黎明期からも、セラマゲドンなどのハルマゲドンデッキなどが存在している。
- クロックを残しながらゲームを進めるコントロールであることから「クロック・コントロール(Clock Control)」とも呼ばれる。またアグロ型のコントロールという意味で「アグロ・コントロール(Aggro Control)」とも。