先攻
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[[ゲーム]]を開始するにあたって、[[デッキ]]を[[切り直す|切り直した]]後、[[初期手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・後攻を決める。 | [[ゲーム]]を開始するにあたって、[[デッキ]]を[[切り直す|切り直した]]後、[[初期手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・後攻を決める。 | ||
− | + | 複数のゲームからなる[[マッチ]]([[BO3]]など)では、第1ゲームとそれ以降で決め方が異なるため以下に差異を記す。 | |
− | *完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えば[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]は対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]も参照。 | + | ;第1ゲーム(もしくは[[BO1]]) |
+ | :[[認定大会]]における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。 | ||
+ | :そのような状況を除けば、[[じゃんけん]]や[[コイン投げ]]、[[ダイス]]ロールなど、'''互いに納得できる手法'''であれば好きな方法で決定してよい。 | ||
+ | :*完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えば[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]は対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]も参照。 | ||
− | + | ;第2ゲーム以降 | |
+ | :'''直前のゲームの敗者'''が決める。ただし、直前のゲームが[[引き分け]]だった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。 | ||
===プレイかドローか=== | ===プレイかドローか=== |
2021年12月18日 (土) 21:55時点における版
先攻/Play Firstとは、最初にターンを始めることやそれを行うプレイヤーを指す。対義語は後攻。
- 余談だが、中国語版では先制攻撃をこう書く。
- マジックに限らず、トレーディングカードゲーム全般ではいつからか「先行」という表記をするプレイヤーも目立つようになった。
多人数戦の場合は開始プレイヤー/Starting Playerと呼ぶ。開始プレイヤーでないプレイヤーはすべて後攻扱いとなる。
- 開始プレイヤーになることができるカードが存在する。→権力行使/Power Play
先攻・後攻の決定
ゲームを開始するにあたって、デッキを切り直した後、初期手札を引く前に、プレイヤーは先攻・後攻を決める。
複数のゲームからなるマッチ(BO3など)では、第1ゲームとそれ以降で決め方が異なるため以下に差異を記す。
- 第1ゲーム(もしくはBO1)
- 認定大会における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。
- そのような状況を除けば、じゃんけんやコイン投げ、ダイスロールなど、互いに納得できる手法であれば好きな方法で決定してよい。
- 完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えばスピンダウンカウンターは対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。スピンダウンカウンターも参照。
- 第2ゲーム以降
- 直前のゲームの敗者が決める。ただし、直前のゲームが引き分けだった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
プレイかドローか
先攻のプレイヤーは、最初のターンのドロー・ステップを飛ばす(ただし多人数戦では、双頭巨人戦などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い)。
基本的に「カード1枚の差」よりも「先にプレイできる」ことの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。
- 先攻をプレイ、後攻をドローと呼び、合わせて"Play or Draw"と呼ぶこともある。チャット略語の"P/D"という表現はここから来ている。
- 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方