夢鎖の霊/Dreamshackle Geist
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+ | [[パワー]]寄りの[[P/T]]を持つ[[フライヤー]]といういかにも[[アタッカー]]に向いた性能をしている。その分[[ブロッカー]]として使いづらいが、自身の能力でアンタップ制限をかけることで[[ダメージ]]を抑えられ、ある程度防御面をカバーしているといえる。タップの[[モード]]を選ぶことで[[飛行]]・[[到達]]ブロッカーを寝かせることもできるため、[[クロック]]としての役割をこなしやすいのも長所。これを2体並べれば両モードの組み合わせで能動的にクリーチャーの動きを封じていけることも覚えておきたい。 | ||
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+ | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦主体となる関係上、[[構築]]よりも能力を活かしやすく強力。ただし[[インスタント・タイミング]]で飛行ブロッカーを展開できる[[囁く魔術師/Whispering Wizard]]は天敵なので注意。 | ||
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+ | [[スタンダード]]ではリミテッドよりも能力を活かしにくいため採用されるケースは少ない。ただし3マナでパワー3の飛行持ちスピリットは登場時のスタンダードではこれのみなため、[[霊灯の罠/Geistlight Snare]]を使用する[[クロック・パーミッション]]で使用される場合もある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |
2021年11月20日 (土) 04:33時点における版
Dreamshackle Geist / 夢鎖の霊 (1)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
自ターンの戦闘のたび、タップかアンタップ制限を選べるスピリット。
パワー寄りのP/Tを持つフライヤーといういかにもアタッカーに向いた性能をしている。その分ブロッカーとして使いづらいが、自身の能力でアンタップ制限をかけることでダメージを抑えられ、ある程度防御面をカバーしているといえる。タップのモードを選ぶことで飛行・到達ブロッカーを寝かせることもできるため、クロックとしての役割をこなしやすいのも長所。これを2体並べれば両モードの組み合わせで能動的にクリーチャーの動きを封じていけることも覚えておきたい。
リミテッドではクリーチャー戦主体となる関係上、構築よりも能力を活かしやすく強力。ただしインスタント・タイミングで飛行ブロッカーを展開できる囁く魔術師/Whispering Wizardは天敵なので注意。
スタンダードではリミテッドよりも能力を活かしにくいため採用されるケースは少ない。ただし3マナでパワー3の飛行持ちスピリットは登場時のスタンダードではこれのみなため、霊灯の罠/Geistlight Snareを使用するクロック・パーミッションで使用される場合もある。