コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane
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原作[[TRPG]]「[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]」においては、'''コンタクト・アザー・プレイン'''/''Contact Other Plane''は5レベルのウィザード・ウォーロック呪文。術者は他次元界に存在する[[神|神格]]や[[スピリット|死した賢者]]、その他の謎めいた存在と精神的接触を行い、いくつかの質問を行ってそれに対するごく短い回答を得る。異界の存在への精神的接触は精神汚染や発狂の可能性がある危険な行いであり、また例え神格であっても質問の答えを正しく知っているとも限らないし、嘘をついていないとも限らない。 | 原作[[TRPG]]「[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]」においては、'''コンタクト・アザー・プレイン'''/''Contact Other Plane''は5レベルのウィザード・ウォーロック呪文。術者は他次元界に存在する[[神|神格]]や[[スピリット|死した賢者]]、その他の謎めいた存在と精神的接触を行い、いくつかの質問を行ってそれに対するごく短い回答を得る。異界の存在への精神的接触は精神汚染や発狂の可能性がある危険な行いであり、また例え神格であっても質問の答えを正しく知っているとも限らないし、嘘をついていないとも限らない。 | ||
− | * | + | *一言で言えば、「プレイヤーがダンジョンマスター(ゲームマスター)に対してメタ的に質問を行う」という事をゲームデータ並びにゲームの世界観に落とし込んだ呪文。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] |
2021年8月16日 (月) 21:21時点における版
Contact Other Plane / コンタクト・アザー・プレイン (3)(青)
インスタント
インスタント
1個のd20を振る。
1-9|カード2枚を引く。
10-19|占術2を行い、その後カード2枚を引く。
20|占術3を行い、その後カード3枚を引く。
霊感/Inspiration系統のドローインスタント。20面サイコロの出目が1-9なら2ドロー、10-19なら占術がつき、クリティカルならば占術もドローも3枚となる。
上振れすれば驚くほどのアドバンテージを得られるものの、構築ではドロー呪文には安定性が求められるため多元宇宙の警告/Behold the Multiverseが優先される。
リミテッドでは手頃なドローソース。サイコロを振ることで誘発する能力があるならなお良い。
ストーリー
原作TRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」においては、コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Planeは5レベルのウィザード・ウォーロック呪文。術者は他次元界に存在する神格や死した賢者、その他の謎めいた存在と精神的接触を行い、いくつかの質問を行ってそれに対するごく短い回答を得る。異界の存在への精神的接触は精神汚染や発狂の可能性がある危険な行いであり、また例え神格であっても質問の答えを正しく知っているとも限らないし、嘘をついていないとも限らない。
- 一言で言えば、「プレイヤーがダンジョンマスター(ゲームマスター)に対してメタ的に質問を行う」という事をゲームデータ並びにゲームの世界観に落とし込んだ呪文。