魅惑の輝き/So Shiny

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[[青]]定番の[[アンタップ制限]][[オーラ]]。[[トークン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[タップ]]と[[占術]]2が付いてくる。
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トークンをコントロールしてなくても[[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]]相当で[[マナレシオ]]及第点ではあるが、やはりオマケが無いと魅惑は今一つ。[[モダンホライゾン2]]の[[リミテッド]]では[[青緑]]がトークンをテーマとしているが、その[[色]]以外でもトークン展開[[カード]]には事欠かないため疑似[[除去]]として採用できる。
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で条件を満たしていなければ、能力は誘発せず解決時には何も起きない。ただし誘発と解決までの間にトークンをコントロールしていない期間があってもよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[コモン]]

2021年6月23日 (水) 23:29時点における版


So Shiny / 魅惑の輝き (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
魅惑の輝きが戦場に出たとき、あなたがトークンをコントロールしている場合、エンチャントしているクリーチャーをタップし、その後占術2を行う。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


定番のアンタップ制限オーラトークンコントロールしていればタップ占術2が付いてくる。

トークンをコントロールしてなくても麻痺の掌握/Paralyzing Grasp相当でマナレシオ及第点ではあるが、やはりオマケが無いと魅惑は今一つ。モダンホライゾン2リミテッドでは青緑がトークンをテーマとしているが、その以外でもトークン展開カードには事欠かないため疑似除去として採用できる。

  • 誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方で条件を満たしていなければ、能力は誘発せず解決時には何も起きない。ただし誘発と解決までの間にトークンをコントロールしていない期間があってもよい。

参考

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