バウンスランド
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*他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、場に出る際、能力の使用回数に制限が付けられるような[[土地]]が挙げられる。 | *他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、場に出る際、能力の使用回数に制限が付けられるような[[土地]]が挙げられる。 | ||
*特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、被害が2倍になる計算。ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響もあるだろう。 | *特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、被害が2倍になる計算。ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響もあるだろう。 | ||
− | *ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]] | + | *ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもあり。[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での多色マナ基盤の安定性に一役買っている。 |
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2009年5月13日 (水) 04:54時点における版
バウンスランド(Bounce Land)は、広義には場に出たときに自分の土地を1つ手札に戻す土地の総称。上述の定義ではプレーンシフトの棲み家も該当するが、それを含めずビジョンズとラヴニカ・ブロックのものを指すことが多い。日本では「お帰りランド」「ブーメランド」、英語圏では単純に"Karoo Land"などとも言う。
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解説
ビジョンズのものもラヴニカ・ブロックのものも、一旦出てしまえばデメリットなく2マナを出せる。しかしタップインなので、特に序盤はテンポを大きく削ぐ事になる。また、別の土地を手札に戻すことになるため、もみ消し/Stifleなどを使わない限りマナ加速にはならない。したがって、序盤のテンポを重要視する速攻デッキなどでは敬遠されがち。
その代わり、1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。言ってみれば「土地をキャントリップドローする土地」であり、この点はコントロールデッキに適している。もちろん例外はあり、ビートダウンで採用される場合もある。
ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地がタップ状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2色」と、いろいろな面で上位互換となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは構築でもよく見られる。
自らを手札に戻すこともでき、何度でも場と手札を行き来できる。その特性上、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuなどの、土地が場に出ることで誘発する能力を持つカードと相性が良い。同様に、自分のパーマネントが手札に戻る事で誘発する能力ともシナジーを持つ。
- 他に相性の良いカードとして、宝石鉱山/Gemstone Mineや氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge、ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlotのような、場に出る際、能力の使用回数に制限が付けられるような土地が挙げられる。
- 特性上、土地破壊やバウンスを食らった時、被害が2倍になる計算。ビジョンズのものが使われなかったのは、不毛の大地/Wastelandの影響もあるだろう。
- ラヴニカ・ブロックのものはコモンのため、貧乏デッキの心強い味方でもあり。印鑑と並んでリミテッドでの多色マナ基盤の安定性に一役買っている。
該当カード一覧
ビジョンズ
ラヴニカ:ギルドの都
- ボロスの駐屯地/Boros Garrison
- ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
- ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
- セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary