内陸の湾港/Hinterland Harbor
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− | [[基本セット]]の[[友好色]]チェックランド、直前の[[ファストランド]] | + | [[基本セット]]の[[友好色]]チェックランド、直前の[[ファストランド]]に続いて、優秀な2色土地として安定した活躍を見せる。また直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で[[再録]]された[[ショックランド]]とは極めて相性がよく、[[スタンダード]]にしては異例なほどに充実した[[マナ基盤]]を形成できる。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]でも実績がある優秀な土地。 |
スタンダードでは特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。エクステンデッド以下では[[緑白青]]のデッキも支えているほか、[[回避能力]]持ち[[感染]][[クリーチャー]]を[[強化]]して[[毒カウンター|毒殺]]する[[コンボ]]気味の[[感染 (デッキ)|青緑感染]]でも安定化に一役買っている。 | スタンダードでは特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。エクステンデッド以下では[[緑白青]]のデッキも支えているほか、[[回避能力]]持ち[[感染]][[クリーチャー]]を[[強化]]して[[毒カウンター|毒殺]]する[[コンボ]]気味の[[感染 (デッキ)|青緑感染]]でも安定化に一役買っている。 |
2021年2月13日 (土) 22:13時点における版
Hinterland Harbor / 内陸の湾港
土地
土地
内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
対抗色版チェックランドの緑青。森か島をコントロールしていないとタップインする。
対抗色の色マナを出せる基本でない土地は貴重。2色デッキでは数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に土地のほとんどが基本土地になるため高い確率でアンタップインできる。緑は土地のサーチに長ける色であるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい2色土地である。
基本セットの友好色チェックランド、直前のファストランドに続いて、優秀な2色土地として安定した活躍を見せる。また直後のラヴニカへの回帰ブロックで再録されたショックランドとは極めて相性がよく、スタンダードにしては異例なほどに充実したマナ基盤を形成できる。エクステンデッドやモダンでも実績がある優秀な土地。
スタンダードでは特に出産の殻での活躍が顕著。エクステンデッド以下では緑白青のデッキも支えているほか、回避能力持ち感染クリーチャーを強化して毒殺するコンボ気味の青緑感染でも安定化に一役買っている。
関連カード
サイクル
イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地をコントロールしていないとタップインになる。
- 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(白黒)
- 硫黄の滝/Sulfur Falls(青赤)
- 森林の墓地/Woodland Cemetery(黒緑)
- 断崖の避難所/Clifftop Retreat(赤白)
- 内陸の湾港/Hinterland Harbor(緑青)
基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地をコントロールしていないとタップインになる。
- 氷河の城砦/Glacial Fortress(白青)
- 水没した地下墓地/Drowned Catacomb(青黒)
- 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(黒赤)
- 根縛りの岩山/Rootbound Crag(赤緑)
- 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(緑白)
ストーリー
- イニストラード
- ネファリア/Nephaliaの内湾の港町(イラスト)。霊/Geistやスカーブ縫い/Skaab-stitcherたちも潜んではいるが、人間の繁栄と自然の美しさを伝える、イニストラード/Innistradには貴重な明るい風景である[1]。
海が樹々と出会う場所では、イニストラードのほとんどを占める闇を忘れるのも容易い。
- ドミナリア
- 次元の門/Planar Portalの残骸の上に築かれた町(イラスト)。ファイレクシア/Phyrexiaの侵略に対する勝利の象徴となっている。
「私たちの先祖はファイレクシアの門船を落とし、その船殻の上に都市を築きました。私たちの誇りです。」― リバースパンのアリーン
脚注
- ↑ Postcards from Innistrad: The Nonbasics/イニストラードからの絵葉書 基本でない土地編(Savor the Flavor 2011年9月21日 Doug Beyer著)