腐る

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#終盤に[[対戦相手]]のマナ基盤が整った後の、[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような[[マナ]]を[[支払う|支払わせる]]類の呪文や、[[上天の閃光/Aether Flash]]を出された後のタフネス2以下の[[ウィニー]]など。
 
#終盤に[[対戦相手]]のマナ基盤が整った後の、[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような[[マナ]]を[[支払う|支払わせる]]類の呪文や、[[上天の閃光/Aether Flash]]を出された後のタフネス2以下の[[ウィニー]]など。
 
#[[熱情/Fervor]]など、複数枚あっても意味がないカードの2枚目。
 
#[[熱情/Fervor]]など、複数枚あっても意味がないカードの2枚目。
#[[伝説のカード]]や[[ワールド・エンチャント]]など、複数[[戦場]]に出せないカードの2枚目。
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#[[伝説のパーマネント]]や[[ワールド・エンチャント]]など、複数[[戦場]]に出せないカードの2枚目。
  
 
カードが手札に腐っている状況は、潜在的に[[カード・アドバンテージ]]を失っている状態なので、避けることが望ましい。[[サイクリング]]のように腐りづらいカードを中心に組めるとよいが、そうでなくても[[ルーター]]のようなカードを入れ替える手段があると状況を改善しやすい。また、[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]のように腐る可能性が高いカードは、[[サイドボード]]からの採用か、枚数を減らして[[シルバーバレット]]を利用するなどの工夫をするとよい。
 
カードが手札に腐っている状況は、潜在的に[[カード・アドバンテージ]]を失っている状態なので、避けることが望ましい。[[サイクリング]]のように腐りづらいカードを中心に組めるとよいが、そうでなくても[[ルーター]]のようなカードを入れ替える手段があると状況を改善しやすい。また、[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]のように腐る可能性が高いカードは、[[サイドボード]]からの採用か、枚数を減らして[[シルバーバレット]]を利用するなどの工夫をするとよい。

2020年10月28日 (水) 11:27時点における版

腐る(Dead card)は、カードが役に立たなくなることを表す俗語。「死に札」とも。

主に手札のカードが役に立たないときに使われる。以下は腐ると言われる状況の例。

  1. アーティファクトエンチャントも入っていないデッキ相手の解呪/Disenchantや、ノンクリーチャー相手のクリーチャー除去など、対象にとるものが存在しないときの特定の除去カード。
  2. マナ基盤が整わないために唱えられないときの、重い呪文色拘束が強い呪文。
  3. 終盤に対戦相手のマナ基盤が整った後の、魔力の乱れ/Force Spikeのようなマナ支払わせる類の呪文や、上天の閃光/Aether Flashを出された後のタフネス2以下のウィニーなど。
  4. 熱情/Fervorなど、複数枚あっても意味がないカードの2枚目。
  5. 伝説のパーマネントワールド・エンチャントなど、複数戦場に出せないカードの2枚目。

カードが手札に腐っている状況は、潜在的にカード・アドバンテージを失っている状態なので、避けることが望ましい。サイクリングのように腐りづらいカードを中心に組めるとよいが、そうでなくてもルーターのようなカードを入れ替える手段があると状況を改善しやすい。また、色対策カード墓地対策カードのように腐る可能性が高いカードは、サイドボードからの採用か、枚数を減らしてシルバーバレットを利用するなどの工夫をするとよい。

参考

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