高所の追求/Scale the Heights
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*[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]や[[成長のらせん/Growth Spiral]]などと異なり、呪文効果で[[土地]]を出すわけではなく、追加で土地をプレイする権利を得る。カードを引いた後の[[手札]]に土地がなくても、その[[ターン]]中に他の何らかの効果で土地を引けば、[[フェイズ]]をまたいでも土地をプレイできる。 | *[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]や[[成長のらせん/Growth Spiral]]などと異なり、呪文効果で[[土地]]を出すわけではなく、追加で土地をプレイする権利を得る。カードを引いた後の[[手札]]に土地がなくても、その[[ターン]]中に他の何らかの効果で土地を引けば、[[フェイズ]]をまたいでも土地をプレイできる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]] |
2020年10月11日 (日) 13:17時点における版
クリーチャー強化、ライフ回復、マナ加速、キャントリップがセットになったソーサリー。一つ一つは小さなもので、ピンポイントな使い方としては他のカードに軍配が上がるが、効果数のわりにコストも重くなく、安定してアドバンテージを得る事ができる。
探検/Exploreが1マナ重くなった代わりにオマケが2つ付いた形だが、ランプ戦略を取るデッキにとってライフ回復はともかく小粒なクリーチャー強化は求めないため、スタンダードではより確実なアドバンテージが取れる耕作/Cultivateや肥沃な足跡/Fertile Footstepsが優先される。
- 対象は「最大1体」のため、クリーチャーが戦場にいなくても0体とすることで唱えることができる。
- クリーチャーを対象に取っている場合、解決時にそのクリーチャーが戦場から離れていたり不正な対象であるなら、高所の追求は立ち消えて+1/+1カウンターを置く効果だけでなくすべての効果が発生しない。
- 自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathや成長のらせん/Growth Spiralなどと異なり、呪文効果で土地を出すわけではなく、追加で土地をプレイする権利を得る。カードを引いた後の手札に土地がなくても、そのターン中に他の何らかの効果で土地を引けば、フェイズをまたいでも土地をプレイできる。