闇滑りの岸/Darkslick Shores
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*[[ミラディン/Mirrodin]]の[[島/Island]]と[[沼/Swamp]]に相当する地域、[[水銀海/Quicksilver Sea]]と[[メフィドロス/Mephidross]]の境界となる場所を描いたものである。 | *[[ミラディン/Mirrodin]]の[[島/Island]]と[[沼/Swamp]]に相当する地域、[[水銀海/Quicksilver Sea]]と[[メフィドロス/Mephidross]]の境界となる場所を描いたものである。 |
2020年9月25日 (金) 11:25時点における版
ミラディンの傷跡の2色地形サイクル、通称ファストランドの青黒版。
この色でビートダウンはいまいち組みづらいので、序盤のみのアンタップインを活かすのが少し難しいが、1ターン目から強迫/Duressなどの手札破壊を撃ちやすいことは評価できる。
スタンダードの青黒コントロールや青黒ゾンビ、エクステンデッドの青黒フェアリーなど、ミラディンの傷跡ブロック構築~モダンの幅広いフォーマットで採用されている。
- ミラディン/Mirrodinの島/Islandと沼/Swampに相当する地域、水銀海/Quicksilver Seaとメフィドロス/Mephidrossの境界となる場所を描いたものである。
関連カード
サイクル
ミラディンの傷跡の友好色ファストランドサイクル。自分がコントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。
- 金属海の沿岸/Seachrome Coast(白青)
- 闇滑りの岸/Darkslick Shores(青黒)
- 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(黒赤)
- 銅線の地溝/Copperline Gorge(赤緑)
- 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(緑白)
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア
- ゼンディカーの夜明けエクスペディション