Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire

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効果も[[赤]]らしく混沌としたもので、[[タップ]]したカードの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[対戦相手]]に渡してしまう。[[土地]]までコントロールが渡ってしまうのはやりすぎだろう。混乱必至である。
 
効果も[[赤]]らしく混沌としたもので、[[タップ]]したカードの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[対戦相手]]に渡してしまう。[[土地]]までコントロールが渡ってしまうのはやりすぎだろう。混乱必至である。
  
*ルール文章の「カード」は[[トークン]]でない[[パーマネント]]を指す。
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*このカードのレイアウトもアングルードらしさだったが、非[[アン・ゲーム]]でも2年後の[[インベイジョン]]でカードに対して横向きに見る[[分割カード]]が登場。ただしこちらは非[[パーマネント]]カードなので戦場に出ることはなかった。そして25年後の[[機械兵団の進軍]]にて、ついにこれと同じく横向きに印刷され、戦場に出るパーマネントカードとして[[バトル]]が登場することとなった。
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*ルール文章の「カード」は[[トークン]]でないパーマネントを指す。
 
*能力の起動などで自分のパーマネントを自分でタップした場合は当然として、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などで対戦相手のパーマネントをタップした場合も能力が誘発する。その場合、「対戦相手」とは氷の干渉器の能力を起動してタップを行ったプレイヤーにとっての対戦相手なので、通常の1対1のゲームでは対戦相手のパーマネントのコントロールを対戦相手に与える、即ち何も変わらない。
 
*能力の起動などで自分のパーマネントを自分でタップした場合は当然として、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などで対戦相手のパーマネントをタップした場合も能力が誘発する。その場合、「対戦相手」とは氷の干渉器の能力を起動してタップを行ったプレイヤーにとっての対戦相手なので、通常の1対1のゲームでは対戦相手のパーマネントのコントロールを対戦相手に与える、即ち何も変わらない。
 
**氷の干渉器自体はタップした事で普通に対戦相手に渡ってしまう。
 
**氷の干渉器自体はタップした事で普通に対戦相手に渡ってしまう。

2024年3月17日 (日) 17:03時点における版

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。1行目の「ターン終了時に」は「次の終了ステップの開始時に」、2行目の「ターン終了時に」は「各プレイヤーの終了ステップの開始時に」と読み替えてください。

横向きに印刷されているカード画像)。カードの向きはルール文章イラストなどの向きによって決められるため、このカードの場合、アンタップ状態は横向きを指す(向きはカード側面の長さを考慮しない)。

効果もらしく混沌としたもので、タップしたカードのコントロール対戦相手に渡してしまう。土地までコントロールが渡ってしまうのはやりすぎだろう。混乱必至である。

  • このカードのレイアウトもアングルードらしさだったが、非アン・ゲームでも2年後のインベイジョンでカードに対して横向きに見る分割カードが登場。ただしこちらは非パーマネントカードなので戦場に出ることはなかった。そして25年後の機械兵団の進軍にて、ついにこれと同じく横向きに印刷され、戦場に出るパーマネントカードとしてバトルが登場することとなった。
  • ルール文章の「カード」はトークンでないパーマネントを指す。
  • 能力の起動などで自分のパーマネントを自分でタップした場合は当然として、氷の干渉器/Icy Manipulatorなどで対戦相手のパーマネントをタップした場合も能力が誘発する。その場合、「対戦相手」とは氷の干渉器の能力を起動してタップを行ったプレイヤーにとっての対戦相手なので、通常の1対1のゲームでは対戦相手のパーマネントのコントロールを対戦相手に与える、即ち何も変わらない。
    • 氷の干渉器自体はタップした事で普通に対戦相手に渡ってしまう。
    • 多人数戦で対戦相手が他にいれば、そちらにコントロールを渡す事になる。
  • カード名は、「火」「燃える」を意味する単語がいくつも使われたredundancy(重言)になっている。日本語で言う「馬から落ちて落馬する」に近いジョーク。

参考

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