不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt

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==ストーリー==
 
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'''ニース'''/''Neyith''は冷たく、戦禍の残る[[次元/Plane]]の森で狩猟をしている。ダイアルフの相棒と共に、彼女は常に素晴らしい獲物と逃がした獣の物語を携えて狩猟から戻ってくる。何時の日か、最も大きい獣を殺し彼女自身と彼女の村の名を上げると彼女は決めている。
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'''ニース'''/''Neyith''は冷たく、戦禍の残る[[次元/Plane]]の森で狩猟をしている。[[Dire Wolves]]の相棒と共に、彼女は常に素晴らしい獲物と逃がした獣の物語を携えて狩猟から戻ってくる。何時の日か、最も大きい獣を殺し彼女自身と彼女の村の名を上げると彼女は決めている。
  
 
==参考==
 
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2020年9月16日 (水) 22:19時点における最新版


Neyith of the Dire Hunt / 不吉な狩猟のニース (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。

3/3

戦闘格闘でクリーチャーを狩ることを推奨する伝説の人間戦士

Jumpstart捕食/Predatoryテーマの4パターン中2パターンに入っており、そのテーマを強力にサポートする。1番目の能力では自軍のクリーチャーがブロックされるか格闘をするとカードを1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と抑え難い餌食/Irresistible Preyと同様のブロック強制を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に死亡する場合でもアドバンテージを補填できる。

ブロック強制効果については「この戦闘」のみ有効なので対戦相手クリーチャーを対象に選んでも無意味だが、パワーを4以上にした上で軍団の裁き/Legion's Judgment破壊する等の利用法もある。

  • 対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、攻撃が強制されるわけではない。
  • 寄せ餌/Lureとは異なり、対戦相手はすべてのクリーチャーでクリーチャーをブロックする必要はなく、最低1体のクリーチャーをブロックに割り当てればブロック強制の条件を満たす。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Jumpstartの、単色だが友好色との混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

ニース/Neyithは冷たく、戦禍の残る次元/Planeの森で狩猟をしている。Dire Wolvesの相棒と共に、彼女は常に素晴らしい獲物と逃がした獣の物語を携えて狩猟から戻ってくる。何時の日か、最も大きい獣を殺し彼女自身と彼女の村の名を上げると彼女は決めている。

[編集] 参考

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