野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

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*Xbox 360版『[[Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers]]』のプレイ中に現れるコードを[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]に送ることで、[[Nils Hamm]]による新規[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が手に入るキャンペーンが行われた。ただし、日本には発送不可。
 
*Xbox 360版『[[Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers]]』のプレイ中に現れるコードを[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]に送ることで、[[Nils Hamm]]による新規[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が手に入るキャンペーンが行われた。ただし、日本には発送不可。
 
*[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]において、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]または[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]と共に、それぞれの頭文字を取って「'''TCG'''」などと呼ばれていた。(→[[TCG]])
 
*[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]において、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]または[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]と共に、それぞれの頭文字を取って「'''TCG'''」などと呼ばれていた。(→[[TCG]])
*スクウェア・エニックスのアーケードゲーム『[[ロードオブヴァーミリオン|ロードオブヴァーミリオンII]]』のコラボレーションの一環として、このカードが使い魔カードとしてゲスト参戦した。特殊技名は[[踏み荒らし/Overrun|踏み荒らし(オーバーラン)]]。
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*スクウェア・エニックスのアーケードゲーム『[[ロードオブヴァーミリオン|ロードオブヴァーミリオンII]]』の[[コラボレーション]]の一環として、このカードが使い魔カードとしてゲスト参戦した。特殊技名は[[踏み荒らし/Overrun|踏み荒らし(オーバーラン)]]。
 
*開発段階のプレイテストカードでも下のように走り書きされている。イラストは斧を持った糸人間。→[http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/760KjI0g5M/img/playtest13.jpg 画像]
 
*開発段階のプレイテストカードでも下のように走り書きされている。イラストは斧を持った糸人間。→[http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/760KjI0g5M/img/playtest13.jpg 画像]
 
  +1:untap 2 lands
 
  +1:untap 2 lands

2022年2月8日 (火) 10:25時点における版


Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3

ローウィン初出のプレインズウォーカー忠誠度能力は、土地アンタップクリーチャートークン生成全体強化

+1能力
土地2つのアンタップ。
この能力により、差し引き2マナ戦場に出せるため、展開を阻害せずにすむ。次ターンには6マナに繋げられる爆発力も魅力的であり、肥沃な大地/Fertile Groundといった土地からのマナを増加させるカードと併用すれば爆発力はさらに高まる。また、基本でない土地もアンタップできるので、タップ能力を持った土地をより活用することもできる。的にペンデルヘイヴン/Pendelhavenなどはよい相棒である。
-1能力
3/3のビースト・トークンの生成。
攻守にわたって活躍できるサイズを持ち、アドバンテージの点でも優秀。リミテッドではこの能力を中心に使っていくことになる。また、対戦相手のクリーチャーによるのガラクへの攻撃を防ぐという意味でも噛み合っている。出しすぎて一掃されないように注意。
-4能力
踏み荒らし/Overrun
このカードにエンドカードの名を冠するもの。2番目の能力とシナジーを形成しているため、クリーチャー・カードをほとんど採用しないコントロールデッキでも無駄にならないのが強み。必要な忠誠度の消費が-4と小さく、出した次のターンにすぐ起動可能になる点もローウィン初出の他のプレインズウォーカーにはない特徴。

初期忠誠度は低いものの、プレインズウォーカーの維持に貢献するマナとブロッカーを自身で確保できるため、見た目以上に頑丈。さらにそれらが直接ボード・アドバンテージに繋がっている点もポイント。

テンポがよく、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、さまざまなデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。世界選手権07優勝の黒緑ビートダウンにも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。

+1:untap 2 lands
-1:3/3 Beast
-4:over run

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

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