精霊術の熟達/Elemental Mastery

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クリーチャーの[[パワー]]に生成数が依存するため、できるだけパワーの高いクリーチャーに[[エンチャント]]する必要がある。最も、普通の高パワークリーチャーはフィニッシャーとして[[戦闘]]に使うだろうから、[[防衛]]を持つクリーチャーや[[海蛇]]など[[攻撃]]に制限のかかっているクリーチャーや[[警戒]]など[[タップ]][[能力]]と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。
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*同エキスパンションに似た能力を持たせる[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]がある。
 
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2008年6月23日 (月) 15:54時点における版


Elemental Mastery / 精霊術の熟達 (3)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。


クリーチャー生成能力を付与するオーラ。生成されたクリーチャーは速攻を持ち、ターン終了時に生け贄となるので、ティム能力の一種といってもいい。

クリーチャーのパワーに生成数が依存するため、できるだけパワーの高いクリーチャーにエンチャントする必要がある。最も、普通の高パワークリーチャーはフィニッシャーとして戦闘に使うだろうから、防衛を持つクリーチャーや海蛇など攻撃に制限のかかっているクリーチャーや警戒などタップ能力と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。

参考

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