谷の商人/Merchant of the Vale
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[[カードパワー]]に優れているとは言えないものの、出来事では手軽に、クリーチャーでは継続的に「2枚目のカードを引く」手段となるため、[[構築]]・[[リミテッド]]を問わず同[[セット]]内での[[シナジー]]が評価に値する。 | [[カードパワー]]に優れているとは言えないものの、出来事では手軽に、クリーチャーでは継続的に「2枚目のカードを引く」手段となるため、[[構築]]・[[リミテッド]]を問わず同[[セット]]内での[[シナジー]]が評価に値する。 | ||
− | [[ハンド・アドバンテージ]]を損なう1マナのルーターで、使った後3マナで再利用できるという点は[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]に通じるものがある。カードパワーは比べるべくもないが、登場直前に[[モダン]]で信仰無き物あさりが[[禁止カード]] | + | [[ハンド・アドバンテージ]]を損なう1マナのルーターで、使った後3マナで再利用できるという点は[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]に通じるものがある。カードパワーは比べるべくもないが、登場直前に[[モダン]]で信仰無き物あさりが[[禁止カード]]指定を受けたため、[[ドレッジ#モダン|ドレッジ]]では後継として採用されることがある。 |
+ | *[[捨てる|捨てて]]から[[ドロー]]を行うため、[[手札]]に[[発掘]]持ちがあれば1ターン目から発掘開始できる点では信仰なき物あさりよりも優れている([[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]と同様)。 | ||
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] |
2020年3月15日 (日) 21:13時点における版
Merchant of the Vale / 谷の商人 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
Haggle / 値切り (赤)
インスタント — 出来事(Adventure)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
(2)(赤),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
2/3Haggle / 値切り (赤)
インスタント — 出来事(Adventure)
あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
出来事・クリーチャーの両方でかき回し系ルーターとなる人間・農民の当事者カード。
出来事は単純に1枚損しているので質の良い呪文とは言えないが、1マナのインスタントという点は優秀。損失についてもクリーチャーとして唱えることでちゃんと埋め合わせはできる。
クリーチャーはコモンとしては及第点のマナレシオを持ち、起動コストは重めだがタップいらずという性能。
カードパワーに優れているとは言えないものの、出来事では手軽に、クリーチャーでは継続的に「2枚目のカードを引く」手段となるため、構築・リミテッドを問わず同セット内でのシナジーが評価に値する。
ハンド・アドバンテージを損なう1マナのルーターで、使った後3マナで再利用できるという点は信仰無き物あさり/Faithless Lootingに通じるものがある。カードパワーは比べるべくもないが、登場直前にモダンで信仰無き物あさりが禁止カード指定を受けたため、ドレッジでは後継として採用されることがある。
- 捨ててからドローを行うため、手札に発掘持ちがあれば1ターン目から発掘開始できる点では信仰なき物あさりよりも優れている(傲慢な新生子/Insolent Neonateと同様)。