恋に落ちた剣士/Smitten Swordmaster

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[[夜の子/Child of Night]]に[[騎士]][[シナジー]]の[[出来事]]が付いた[[上位互換]]。
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[[本体]]と出来事の両方とも[[ドレイン]]効果であり、それらを総合した[[ライフアドバンテージ]]は地味ながら侮れないものがあり、何かとプレイヤーへの[[ライフ]]プレゼントを欠かさないマメな従僕という所か。出来事側が序盤には使えず、出来事→本体の順番でのポテンシャルをフルに使いづらい難点があるが、再序盤を過ぎると2ライフ稼ぐ以上の働きが難しい夜の子系[[クリーチャー]]にありがちな難点を、直接ライフを攻める効果を付けて補った形。
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特に[[リミテッド]]で騎士[[アーキタイプ]]を集める際の屋台骨を務める[[コモン]]。これや[[食物]]などで広げたライフ差の余裕をバックに、気兼ねなく[[フルアタック]]したり、[[本体火力]]や[[フライヤー]]の[[攻撃]]で危なげなく差しきるのが王道パターン。本体は[[チャンプアタック]]や[[チャンプブロック]]で2ライフだけ稼いで早々に使い捨てる事も多いので、[[墳丘の魔女/Barrow Witches]]や[[真夜中の騎士団/Order of Midnight]]で拾い上げて改めて出来事でフィニッシュに繋げる動きが手堅い。[[装備品]]や騎士強化カードなどを絡めさせる場合のリターンも大きいのが嬉しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2019年10月27日 (日) 21:10時点における版


Smitten Swordmaster / 恋に落ちた剣士 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

絆魂

2/1
Curry Favor / ご機嫌取り (黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

あなたはX点のライフを得て、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしている騎士(Knight)の総数に等しい。


夜の子/Child of Night騎士シナジー出来事が付いた上位互換

本体と出来事の両方ともドレイン効果であり、それらを総合したライフアドバンテージは地味ながら侮れないものがあり、何かとプレイヤーへのライフプレゼントを欠かさないマメな従僕という所か。出来事側が序盤には使えず、出来事→本体の順番でのポテンシャルをフルに使いづらい難点があるが、再序盤を過ぎると2ライフ稼ぐ以上の働きが難しい夜の子系クリーチャーにありがちな難点を、直接ライフを攻める効果を付けて補った形。

特にリミテッドで騎士アーキタイプを集める際の屋台骨を務めるコモン。これや食物などで広げたライフ差の余裕をバックに、気兼ねなくフルアタックしたり、本体火力フライヤー攻撃で危なげなく差しきるのが王道パターン。本体はチャンプアタックチャンプブロックで2ライフだけ稼いで早々に使い捨てる事も多いので、墳丘の魔女/Barrow Witches真夜中の騎士団/Order of Midnightで拾い上げて改めて出来事でフィニッシュに繋げる動きが手堅い。装備品や騎士強化カードなどを絡めさせる場合のリターンも大きいのが嬉しい。

参考

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