戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion
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*加える[[マナ]]の点数は、[[引く|引いた]][[カード]]の枚数ではなく、[[捨てる|捨てた]]カードの枚数に等しい。[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などの[[ドロー]]を制限する[[効果]]によって、両者に差が発生する。 | *加える[[マナ]]の点数は、[[引く|引いた]][[カード]]の枚数ではなく、[[捨てる|捨てた]]カードの枚数に等しい。[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などの[[ドロー]]を制限する[[効果]]によって、両者に差が発生する。 | ||
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+ | *マナを生み出す可能性がある[[誘発型能力]]ではあるが、"[[マナ能力]]"ではないため[[スタック]]に乗り解決される。詳しくは[[マナ能力]]を参照。 | ||
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2019年5月23日 (木) 14:59時点における版
Neheb, Dreadhorde Champion / 戦慄衆の勇者、ネヘブ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)
トランプル
戦慄衆の勇者、ネヘブがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは望む枚数のカードを捨ててもよい。そうしたなら、それに等しい枚数のカードを引き、それに等しい数の(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
プレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えることでルーター能力が誘発する、伝説のクリーチャー。
5/4の良サイズにトランプルがついているので、能力は誘発させやすい。カードを多く捨てるほど得られるマナが増えるが、有効なカードが引けないと発生したマナが無駄になってしまう可能性もある。
- 加えるマナの点数は、引いたカードの枚数ではなく、捨てたカードの枚数に等しい。覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsなどのドローを制限する効果によって、両者に差が発生する。
関連カード
- 蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy
- 永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal
- 戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion
ストーリー
詳細はネヘブ/Nehebを参照。