集団的蛮行/Collective Brutality
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(野生の抵抗のFAQより またレオヴォルドのページにあればよいことなので削除) |
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[[黒]]の「集団的」[[ソーサリー]]。[[モード]]は、[[インスタント]]または[[ソーサリー]]限定の[[手札破壊]]、[[クリーチャー]]へのマイナス[[修整]]、2点の[[ドレイン]]。 | [[黒]]の「集団的」[[ソーサリー]]。[[モード]]は、[[インスタント]]または[[ソーサリー]]限定の[[手札破壊]]、[[クリーチャー]]へのマイナス[[修整]]、2点の[[ドレイン]]。 | ||
− | [[マナ・コスト]]自体が[[軽い]]うえに、[[増呪]][[コスト]]に追加の[[マナ]]が不要であるため、早い[[ターン]]から増呪付きで[[唱える]]ことができる。一方で、[[手札]]とクリーチャーに直接触れるモードを持ちながら、増呪コストの関係上[[カード・アドバンテージ]]は取りづらい。[[打ち消し]]も天敵である。[[カード]]全体で見た汎用性は高いものの、モード単位で見るとそれぞれ尖っていて得手不得手がはっきり分かれるため、[[デッキ]]構成や唱える場面などはやや工夫が必要か。特に、後述する「[[捨てる]]」メリットをあまり活かさないのであれば、モード単品の[[効果]]の別のカードを優先させることも考えたい。 | + | [[マナ・コスト]]自体が[[軽い]]うえに、[[増呪]][[コスト]]に追加の[[マナ]]が不要であるため、早い[[ターン]]から増呪付きで[[唱える]]ことができる。一方で、[[手札]]とクリーチャーに直接触れるモードを持ちながら、増呪コストの関係上[[カード・アドバンテージ]]は取りづらい。[[打ち消す|打ち消し]]も天敵である。[[カード]]全体で見た汎用性は高いものの、モード単位で見るとそれぞれ尖っていて得手不得手がはっきり分かれるため、[[デッキ]]構成や唱える場面などはやや工夫が必要か。特に、後述する「[[捨てる]]」メリットをあまり活かさないのであれば、モード単品の[[効果]]の別のカードを優先させることも考えたい。 |
例によって、手札を捨てることを利益に変えればより強力。[[スタンダード]]でも[[マッドネス]]や[[昂揚]]などとの相性がよく、[[カードプール]]が広がればより悪用の幅が広がる。ただしマッドネスに関しては狙いすぎると、この呪文自身の軽さという魅力が半減する点に注意が必要。 | 例によって、手札を捨てることを利益に変えればより強力。[[スタンダード]]でも[[マッドネス]]や[[昂揚]]などとの相性がよく、[[カードプール]]が広がればより悪用の幅が広がる。ただしマッドネスに関しては狙いすぎると、この呪文自身の軽さという魅力が半減する点に注意が必要。 | ||
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[[モダン]]では[[バーン]]デッキへの対策カードとして幅広い黒系デッキで採用される。バーンデッキの命たる直接[[火力]]を[[手札]]から落とし、速攻戦略をサポートするクリーチャーに対処しつつ、ドレインモードできっちりと[[ライフ]]も射程外に逃がすと八面六臂の大活躍。コストにはバーン相手に[[腐る|腐り]]やすい[[重い]]カードをあてれば良いので、柔軟な運用が可能。 | [[モダン]]では[[バーン]]デッキへの対策カードとして幅広い黒系デッキで採用される。バーンデッキの命たる直接[[火力]]を[[手札]]から落とし、速攻戦略をサポートするクリーチャーに対処しつつ、ドレインモードできっちりと[[ライフ]]も射程外に逃がすと八面六臂の大活躍。コストにはバーン相手に[[腐る|腐り]]やすい[[重い]]カードをあてれば良いので、柔軟な運用が可能。 | ||
− | [[レガシー]]では[[リアニメイト]]などの墓地利用デッキ全般で使われる。[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[変身]]した[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]などの危険なクリーチャーを[[除去]] | + | [[レガシー]]では[[リアニメイト]]などの墓地利用デッキ全般で使われる。[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[変身]]した[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]などの危険なクリーチャーを[[除去]]し呪文つつ打ち消しを落とした上で、手札のお目当てのクリーチャーを[[墓地]]に落とせると一石三鳥の役割を果たす。 |
*1番目と3番目のモードで同一の対戦相手を対象に取った場合でも、単一の対象を持つ呪文としては扱われない({{CR|114.8a}})。 | *1番目と3番目のモードで同一の対戦相手を対象に取った場合でも、単一の対象を持つ呪文としては扱われない({{CR|114.8a}})。 |
2019年2月25日 (月) 14:21時点における版
ソーサリー
増呪 ― カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
黒の「集団的」ソーサリー。モードは、インスタントまたはソーサリー限定の手札破壊、クリーチャーへのマイナス修整、2点のドレイン。
マナ・コスト自体が軽いうえに、増呪コストに追加のマナが不要であるため、早いターンから増呪付きで唱えることができる。一方で、手札とクリーチャーに直接触れるモードを持ちながら、増呪コストの関係上カード・アドバンテージは取りづらい。打ち消しも天敵である。カード全体で見た汎用性は高いものの、モード単位で見るとそれぞれ尖っていて得手不得手がはっきり分かれるため、デッキ構成や唱える場面などはやや工夫が必要か。特に、後述する「捨てる」メリットをあまり活かさないのであれば、モード単品の効果の別のカードを優先させることも考えたい。
例によって、手札を捨てることを利益に変えればより強力。スタンダードでもマッドネスや昂揚などとの相性がよく、カードプールが広がればより悪用の幅が広がる。ただしマッドネスに関しては狙いすぎると、この呪文自身の軽さという魅力が半減する点に注意が必要。
モダンではバーンデッキへの対策カードとして幅広い黒系デッキで採用される。バーンデッキの命たる直接火力を手札から落とし、速攻戦略をサポートするクリーチャーに対処しつつ、ドレインモードできっちりとライフも射程外に逃がすと八面六臂の大活躍。コストにはバーン相手に腐りやすい重いカードをあてれば良いので、柔軟な運用が可能。
レガシーではリアニメイトなどの墓地利用デッキ全般で使われる。死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanや変身した秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsなどの危険なクリーチャーを除去し呪文つつ打ち消しを落とした上で、手札のお目当てのクリーチャーを墓地に落とせると一石三鳥の役割を果たす。
- 1番目と3番目のモードで同一の対戦相手を対象に取った場合でも、単一の対象を持つ呪文としては扱われない(CR:114.8a)。
関連カード
サイクル
異界月の「集団的/Collective」ソーサリーサイクル。増呪を持ち3つのモードから選択する。白・黒・赤のレアに1枚ずつ存在する。
- 集団的努力/Collective Effort
- 集団的蛮行/Collective Brutality
- 集団的抵抗/Collective Defiance
モダンホライゾン3では緑のインスタントである集団的防衛/Collective Resistanceが追加された。