魂の撃ち込み/Soul Spike

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[[黒]]のダブル[[ピッチスペル]]は4点[[ドレイン]]。
 
[[黒]]のダブル[[ピッチスペル]]は4点[[ドレイン]]。
  
[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]等によって得た[[手札]][[コスト]]に当てられるため、他の[[色]]のものよりも実質的な制限が緩い。
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黒には[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]等があるため、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼いで[[コスト]]に充てるという手段を採り易い。即ち、[[サイクル]]の他の[[色]]のものよりも[[コスト]]が軽いと言える。
また、その代価として失った[[ライフ]]を補充でき、それ自体をひとつのエンジンとして利用できる。
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また、ファイレクシアの闘技場で失った[[ライフ]]の補填にもなる効果であるため、この[[コンボ]]自体がひとつのエンジンとして機能する。
  
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[[ネクロポーテンス/Necropotence]]との相性は抜群。
 
[[ネクロポーテンス/Necropotence]]との相性は抜群。
余った[[カード]]をコストとして活用でき、さらにライフを補充してくれる。[[インスタント]]なので、ネクロで余分に引いておいて[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[プレイ]]、と出来るのも嬉しいところ。
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余った[[カード]]をコストとして活用でき、さらにライフを補充してくれる。[[インスタント]]なので、ネクロで余分に引いておいて[[ターン終了ステップ]]に[[プレイ]]、と出来るのも嬉しいところ。
このカードが[[ネクロの夏]]に存在しなくてよかったかもしれない。[[アイスエイジ・ブロック構築]]ならそれなりに強力な[[デッキ]]が組める。
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*[[ピットサイクル]]に投入してしまえば、[[魂の饗宴/Soul Feast]]より効率よく手札をリソースにできる。
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上述と同じ内容を繰り返しているだけでは無いでしょうか。
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[[スタンダード]][[環境]]でならば、[[第9版]]には前述のファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaがあったし、[[第10版]]には[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]がある。
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また[[アイスエイジ・ブロック構築]]には[[ネクロポーテンス/Necropotence]]がある。このカードが[[ネクロの夏]]に存在しなくてよかった。
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*[[ピットサイクル]]においては、[[魂の饗宴/Soul Feast]]より効率が良い。
 
*[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]]の[[上位互換]]。
 
*[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]]の[[上位互換]]。
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Soul%20Spike~CSP イラスト]は[[ロヴィサ/Lovisa]]の最期を描いている。
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Soul%20Spike~CSP イラスト]は[[ロヴィサ/Lovisa]]の最期を描いている。

2008年4月25日 (金) 12:11時点における版


Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。


のダブルピッチスペルは4点ドレイン

黒にはファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena等があるため、ハンド・アドバンテージを稼いでコストに充てるという手段を採り易い。即ち、サイクルの他ののものよりもコストが軽いと言える。 また、ファイレクシアの闘技場で失ったライフの補填にもなる効果であるため、このコンボ自体がひとつのエンジンとして機能する。

スタンダード環境でならば、第9版には前述のファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaがあったし、第10版には墓生まれの詩神/Graveborn Museがある。 またアイスエイジ・ブロック構築にはネクロポーテンス/Necropotenceがある。このカードがネクロの夏に存在しなくてよかった。

サイクル

コールドスナップのダブルピッチスペル。 普通にプレイすると7マナだが、そのカードを2枚取り除くことによって、通常のマナ・コスト支払わずにプレイできる。

参考

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