希望の夜明け/Dawn of Hope

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Dawn of Hope}}
 
{{#card:Dawn of Hope}}
 +
 +
ライフを得た時に2マナ払ってドローする事が出来るエンチャント、起動能力でクリーチャーを生成する事も出来る。自らが絆魂持ちのクリーチャーを生み出せる為自己完結しており膠着状態や手札破壊の様なソフトロックに強い。
 +
 +
ウィニーの息切れを防ぐ効果が高い上、クリーチャー生成にもドローにもタップを含まない為マナフラッドが起こっても全体除去を打たれてもこれ一枚で立て直しが可能な点が優秀。ドローエンジンとカウンターに構えていたマナの消化先として青白コントロールに挿さる事もある。
 +
  
 
{{未評価|ラヴニカのギルド}}
 
{{未評価|ラヴニカのギルド}}

2018年10月26日 (金) 12:51時点における版


Dawn of Hope / 希望の夜明け (1)(白)
エンチャント

あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
(3)(白):絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。


ライフを得た時に2マナ払ってドローする事が出来るエンチャント、起動能力でクリーチャーを生成する事も出来る。自らが絆魂持ちのクリーチャーを生み出せる為自己完結しており膠着状態や手札破壊の様なソフトロックに強い。

ウィニーの息切れを防ぐ効果が高い上、クリーチャー生成にもドローにもタップを含まない為マナフラッドが起こっても全体除去を打たれてもこれ一枚で立て直しが可能な点が優秀。ドローエンジンとカウンターに構えていたマナの消化先として青白コントロールに挿さる事もある。


未評価カードです
このカード「希望の夜明け/Dawn of Hope」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

ルール

  • 1つ目の能力ライフを得るというイベント1回につき1回誘発する。ライフを何点得たのかは関係ない。
    • 2体の絆魂を持つクリーチャーがそれぞれ戦闘ダメージを与えたならば、ライフを得るイベントは2回発生している。
    • 1体の絆魂を持つクリーチャーがクリーチャー2体に戦闘ダメージを割り振った場合、ライフを得るイベントは1回しか発生していない。
    • 奨励/Take Heartのような「何か1つに付き○点のライフを得る」効果は、ライフを得るイベントは1回しか発生しない。
  • 1つ目の能力の解決1回について、(2)を複数回支払ってカードを2枚以上引くようなことはできない。

参考

MOBILE