洞窟感覚/Cave Sense
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素直に山渡り付きの[[クリーチャー]]を採用すればいい話である(構築ではそれすら有効でない)。 | 素直に山渡り付きの[[クリーチャー]]を採用すればいい話である(構築ではそれすら有効でない)。 | ||
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上記カード・アドバンテージは気になるが、[[回避能力]]は結構やっかいなものだからである。 | 上記カード・アドバンテージは気になるが、[[回避能力]]は結構やっかいなものだからである。 | ||
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2008年6月19日 (木) 19:08時点における版
Cave Sense / 洞窟感覚 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
とりあえず、わずかばかりの修整と山渡りをつけてくれるエンチャント・オーラ。 この手のオーラはカード・アドバンテージを失うことが多いため、構築では採用されない。 素直に山渡り付きのクリーチャーを採用すればいい話である(構築ではそれすら有効でない)。
リミテッドでは、相手が山を使っていればサイドから採用してもいいカード。 上記カード・アドバンテージは気になるが、回避能力は結構やっかいなものだからである。