軍旗の旗手/Standard Bearer
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2019年2月2日 (土) 21:33時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 旗手(Flagbearer)
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。
1/1WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。「対戦相手が自分のコントロールする呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。」が最新のオラクルです。
小型の旗手。タフネスが1しかないので火力ですぐに焼かれてしまうが、呪文の対象がこれしかとれないのは結構いやらしく、直接的な除去をほとんど採用していないデッキはかなりの減速を余儀なくされる。
特に除去や火力が希少であるリミテッドで、そのいやらしさが際立つ。終止/Terminate等の優良除去を浪費させられるし、また除去されるまではコンバット・トリックなどを全般に封殺できる。タッパーなどの擬似除去に頼っているプレイヤーなら、これ1枚でほぼ打つ手なしに陥ることも。とはいえクリーチャーとしては2マナ1/1と貧弱なサイズであり、単純にファッティやフライヤーを出し続けるようなデッキ相手だと途端に頼りなくなるため、過信は禁物。
構築では対立デッキへの対策として採用された例がある。Pauperでは、除去をほとんど採用せに強化で押し潰す戦略をとる感染デッキや緑白呪禁といったデッキや、不屈の部族シュートやMidnight Presenceなどのコンボデッキに対する強烈なメタカードであり、白いデッキのサイドボードの定番となっている。
- 旗手能力に関する詳しい解説は旗手の項を参照。
関連カード
サイクル
アポカリプスの旗手カードサイクル。アポカリプスの各色に存在するサイクルの白版。対戦相手が呪文を唱えたり能力を起動したりする際の対象を選ぶ間に、最低1体の旗手を対象に取ることを強制する。
- 軍旗の旗手/Standard Bearer
- 連合儀仗兵/Coalition Honor Guard
- 連合旗/Coalition Flag