アカデミーの修士魔道士/Academy Journeymage

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[[送還/Unsummon]]相当の[[CIP]][[能力]]を内蔵した[[ウィザード]]。[[ウィザード]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、[[マナコスト]]が{1}軽減される。
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[[大クラゲ/Man-o'-War]]などと異なり[[対戦相手]][[クリーチャー]]しかバウンスできない。自軍のCIP能力を再利用できないかわりに、相手がクリーチャーをコントロールしていなくても自軍のクリーチャーを戻さなくてよいため、一長一短と言える。
  
特に[[ドミナリア]]のリミテッド[[環境]]では、[[コモン]]の強力な[[装備品]]や[[オーラ]]を活用した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が有力な[[アーキタイプ]]であり、大きくテンポを奪えるチャンスは多い。
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主な活躍の場は[[リミテッド]]。バウンスで相手のクリーチャーを排除しつつ、3/2という[[アタッカー]]に出来る[[サイズ]]のクリーチャーを展開できるのはなかなか優秀。特に[[ドミナリア]]のリミテッド[[環境]]では、[[コモン]]の強力な[[装備品]]や[[オーラ]]を活用した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が有力な[[アーキタイプ]]であり、大きくテンポを奪えるチャンスは多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アカデミー/Academy]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アカデミー/Academy]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]

2018年4月26日 (木) 00:02時点における版


Academy Journeymage / アカデミーの修士魔道士 (4)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

3/2

バウンスCIP能力を内蔵したウィザード。他にウィザードをコントロールしていれば4マナ唱えることができる。

大クラゲ/Man-o'-Warなどと異なり対戦相手クリーチャーしかバウンスできない。自軍のCIP能力を再利用できないかわりに、相手がクリーチャーをコントロールしていなくても自軍のクリーチャーを戻さなくてよいため、一長一短と言える。

主な活躍の場はリミテッド。バウンスで相手のクリーチャーを排除しつつ、3/2というアタッカーに出来るサイズのクリーチャーを展開できるのはなかなか優秀。特にドミナリアのリミテッド環境では、コモンの強力な装備品オーラを活用したビートダウンが有力なアーキタイプであり、大きくテンポを奪えるチャンスは多い。

参考

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