神殿アルティサウルス/Temple Altisaur

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(構築での評価を修正。サイドボードであっても使われてる例が大会記録などであまり見つからなかったため)
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他の[[恐竜]]に対する[[ダメージ]]を1点だけ残して[[軽減]]するという、少し変わった[[能力]]を持つ[[白]]の[[中堅クリーチャー|中型]]の[[恐竜]]。過去の[[カード]]では[[Forcefield]]の能力に近い。
 
他の[[恐竜]]に対する[[ダメージ]]を1点だけ残して[[軽減]]するという、少し変わった[[能力]]を持つ[[白]]の[[中堅クリーチャー|中型]]の[[恐竜]]。過去の[[カード]]では[[Forcefield]]の能力に近い。
  
[[タフネス]]2以上の恐竜はほとんど[[戦闘]]で[[死ぬ|死な]]なくなり、[[火力]]に対しても大きな耐性を得られる。1点だけダメージを残すため、恐竜の持つ[[激昂]]能力を阻害しないのもポイント。これを出すまでに並べた[[小型クリーチャー|小型]]の恐竜で安全に[[フルアタック]]を決められる。一方、[[サイズ]]の大きい恐竜は元々死ににくいため少し過剰気味といえる。また恐竜をいくらか並べられるデッキでなければ持ち味を活かしにくいため、採用できる[[デッキ]]も絞られる。これ自身は[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]を持たないのもやや信頼性に欠けるところ。
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[[タフネス]]2以上の恐竜はほとんど[[戦闘]]で[[死ぬ|死な]]なくなり、[[火力]]に対しても大きな耐性を得られる。1点だけダメージを残すため、恐竜の持つ[[激昂]]能力を阻害しないのもポイント。これを出すまでに並べた[[小型クリーチャー|小型]]の恐竜で安全に[[フルアタック]]を決められる。
  
クリーチャー同士のぶつかり合いで力を発揮し、火力への耐性を与える性質上、特に[[]]いデッキに対する[[サイドボード]]向けといえる。[[スタンダード]]における主要[[除去]][[呪文]]である[[削剥/Abrade]]や[[致命的な一押し/Fatal Push]]に引っかからない点も評価できる。
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[[激昂]]を積極的に活用する[[恐竜 (デッキ)|恐竜デッキ]]との相性は悪くない。しかし[[サイズ]]の大きい恐竜は元々[[ダメージ]][[戦闘]]では落ちにくく、むしろダメージから守りたい[[オテペクの猟匠/Otepec Huntmaster]]などの[[システムクリーチャー]]は守れない点はちぐはぐで、これ自身の[[マナレシオ]]や[[除去耐性]]も低いのがネックか。
  
 
[[リミテッド]]では、恐竜がいくらか取れているなら維持するだけで競り勝てるボム[[レア]]。ただし[[弱者成敗/Vanquish the Weak]]や[[砲撃/Bombard]]といった主要な[[コモン]]除去に引っかかるため過信は禁物である。
 
[[リミテッド]]では、恐竜がいくらか取れているなら維持するだけで競り勝てるボム[[レア]]。ただし[[弱者成敗/Vanquish the Weak]]や[[砲撃/Bombard]]といった主要な[[コモン]]除去に引っかかるため過信は禁物である。

2018年2月19日 (月) 17:00時点における版


Temple Altisaur / 神殿アルティサウルス (4)(白)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

発生源があなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。

3/4

他の恐竜に対するダメージを1点だけ残して軽減するという、少し変わった能力を持つ中型恐竜。過去のカードではForcefieldの能力に近い。

タフネス2以上の恐竜はほとんど戦闘死ななくなり、火力に対しても大きな耐性を得られる。1点だけダメージを残すため、恐竜の持つ激昂能力を阻害しないのもポイント。これを出すまでに並べた小型の恐竜で安全にフルアタックを決められる。

激昂を積極的に活用する恐竜デッキとの相性は悪くない。しかしサイズの大きい恐竜は元々ダメージ戦闘では落ちにくく、むしろダメージから守りたいオテペクの猟匠/Otepec Huntmasterなどのシステムクリーチャーは守れない点はちぐはぐで、これ自身のマナレシオ除去耐性も低いのがネックか。

リミテッドでは、恐竜がいくらか取れているなら維持するだけで競り勝てるボムレア。ただし弱者成敗/Vanquish the Weak砲撃/Bombardといった主要なコモン除去に引っかかるため過信は禁物である。

  • 1点のダメージは与えられてしまうため、接死に対しては無力。ダメージに依らないマイナス修整や直接の破壊も苦手とする。

参考

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