組み立てる
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からくりがフィーチャーされた[[Unstable]]ではこの単語も定義された。 | からくりがフィーチャーされた[[Unstable]]ではこの単語も定義された。 | ||
− | *「からくりを組み立てる/Assemble a | + | *「からくりを組み立てる/Assemble a Contraption」とは、「からくりデッキの1番上のカードを公開し、それを表向きにし、その後あなたの選んだ起動輪1つに置いた状態で戦場に出す」を意味する。 |
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− | *「[からくり]を組み立て直す/Reassemble a [Contraption]」は、「既に戦場に出ている[からくり] | + | *「[からくり]を組み立て直す/Reassemble a [Contraption]」は、「既に戦場に出ている[からくり]のコントロールを得て、あなたの選んだ起動輪に動かす」を意味する。元々そのからくりがあった起動輪を選んでもよい。 |
[[クリーチャー・タイプ]]の中では、[[装具工]]が組み立てと関連している。 | [[クリーチャー・タイプ]]の中では、[[装具工]]が組み立てと関連している。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0029904/ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/un-ending-saga-part-2-2017-11-13 The Un-Ending Saga, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0029904/ 終わりなき銀枠物語 その2](Making Magic [[2017年]]11月13日 Mark Rosewater著) |
*[[キーワード処理]] | *[[キーワード処理]] | ||
*[[銀枠]] | *[[銀枠]] |
2018年3月8日 (木) 12:51時点における版
組み立てる(くみたてる)/Assembleは、銀枠専用のキーワード処理の1つ。からくりをからくりデッキから戦場に出すことを意味する。本項では組み立て直す(くみたてなおす)/Reassembleについても解説する。
Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 装具工(Rigger)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 装具工(Rigger)
あなたがコントロールしている他の装具工(Rigger)クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくり(Contraption)を組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
定義
総合ルールで「組み立てる」はキーワード処理として定義されているが、その意味は定義されていない。蒸気打ちの親分/Steamflogger Bossのルール文章にこの単語が書かれているが、能力は意味を持たない。
- なおからくりはアーティファクト・タイプとして総合ルールに明記されている。
Unstable
*
レンチの装具工/Wrench-Rigger (赤)クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 装具工(Rigger)
レンチの装具工が戦場に出たとき、これはからくりを1個組み立てる。(あなたのからくりデッキの一番上のカードを、表向きであなたの起動輪いずれかに置く。)
1/1からくりがフィーチャーされたUnstableではこの単語も定義された。
- 「からくりを組み立てる/Assemble a Contraption」とは、「からくりデッキの1番上のカードを公開し、それを表向きにし、その後あなたの選んだ起動輪1つに置いた状態で戦場に出す」を意味する。
- 「N個のからくりを組み立てる/Assemble N Contraptions」とは、「からくりデッキの1番上のカードをN枚公開し、それらを表向きにし、それぞれについてあなたの選んだ起動輪に置いた状態で戦場に出す」を意味する。からくりは同時に公開され、全てを確認してからどの起動輪に置くか選ばれ、同時に戦場に出る。
- 「[からくり]を組み立て直す/Reassemble a [Contraption]」は、「既に戦場に出ている[からくり]のコントロールを得て、あなたの選んだ起動輪に動かす」を意味する。元々そのからくりがあった起動輪を選んでもよい。
クリーチャー・タイプの中では、装具工が組み立てと関連している。
解説
もともとは未来予知タイムシフトのために作られた、全く意味を持たず、そして将来意味を持たせるつもりもないジョーク・キーワードだった。デザイン当初は「碑を建立する/erect a monument」だったらしい。
Mark Rosewaterはからくりを実現するにあたって様々なメカニズムを試したが、その過程では蒸気打ちの親分が暗示している「組み立てる」の性質が制約になった。
50デザインほどの試行錯誤の末、最終的に上記の形に落ち着いたという。
参考
- Un-Ending Saga, Part 2/終わりなき銀枠物語 その2(Making Magic 2017年11月13日 Mark Rosewater著)
- キーワード処理
- 銀枠
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.39 督励する/Exert
- 701.39a パーマネントを督励するとは、「それは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない」を選ぶことである。
- 701.39b タップされていないパーマネントや、あるターンにすでに督励されているパーマネントも督励できる。あなたが、あなたの次のアンタップ・ステップ になる前にパーマネント1つを複数回督励したなら、それがアンタップしないという各効果はすべて同一のアンタップ・ステップ中に消滅する。
- 701.39c 戦場 にないオブジェクトを督励することはできない。
- 701.39d 「[[[名前]]]が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。」は攻撃時の選択的コストである(rule 508.1g 参照)。この常在型能力を持つオブジェクトの中には、同じ段落に書かれた「そうしたとき/when you do」に誘発する誘発型能力を持つものがある。これらの能力は関連している(rule 607.2h 参照)。
- 701.39 督励する/Exert
- 701 キーワード処理