活線の鞭/Livewire Lash
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− | [[単体強化]]呪文で装備中のクリーチャーを[[強化]] | + | [[単体強化]]呪文で装備中のクリーチャーを[[強化]]しつつダメージを飛ばせるのはなかなか魅力的。また、[[対戦相手]]の呪文によっても[[誘発]]するため、[[除去]]に対する牽制としても機能する。[[プレイヤー]]にもダメージを飛ばせるので、対戦相手がクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなくても無駄にならない。 |
自発的にダメージを飛ばせないのが最大の欠点である。呪文ではなく能力で狙われた場合は手も足も出ないのはご愛嬌。 | 自発的にダメージを飛ばせないのが最大の欠点である。呪文ではなく能力で狙われた場合は手も足も出ないのはご愛嬌。 | ||
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手ごろなコストで繰り返し利用できる+2/+0の修整だけでも[[リミテッド]]では十分強力であり、ダメージを飛ばす対象にも困らない。[[構築]]では強化呪文が豊富な[[緑]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使う余地があるかもしれない。 | 手ごろなコストで繰り返し利用できる+2/+0の修整だけでも[[リミテッド]]では十分強力であり、ダメージを飛ばす対象にも困らない。[[構築]]では強化呪文が豊富な[[緑]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使う余地があるかもしれない。 | ||
− | クリーチャー自体がダメージを与えるので、[[感染]]持ちに装備させると各種カウンターをばら撒くことも可能。鞭だけに往年の[[ウィップ・バイパー]]を彷彿とさせる。 | + | *クリーチャー自体がダメージを与えるので、[[感染]]持ちに装備させると各種カウンターをばら撒くことも可能。鞭だけに往年の[[ウィップ・バイパー]]を彷彿とさせる。 |
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*呪文1つが複数回装備しているクリーチャーを対象にとっても、[[誘発型能力]]が[[誘発]]するのは1回だけである。 | *呪文1つが複数回装備しているクリーチャーを対象にとっても、[[誘発型能力]]が[[誘発]]するのは1回だけである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |
2020年3月24日 (火) 12:35時点における版
Livewire Lash / 活線の鞭 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文1つの対象になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)
装備しているクリーチャーに+2/+0の修整と、自身を対象とする呪文に反応してダメージを飛ばす能力を与えてくれる装備品。
単体強化呪文で装備中のクリーチャーを強化しつつダメージを飛ばせるのはなかなか魅力的。また、対戦相手の呪文によっても誘発するため、除去に対する牽制としても機能する。プレイヤーにもダメージを飛ばせるので、対戦相手がクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていなくても無駄にならない。
自発的にダメージを飛ばせないのが最大の欠点である。呪文ではなく能力で狙われた場合は手も足も出ないのはご愛嬌。
手ごろなコストで繰り返し利用できる+2/+0の修整だけでもリミテッドでは十分強力であり、ダメージを飛ばす対象にも困らない。構築では強化呪文が豊富な緑系のビートダウンで使う余地があるかもしれない。
- クリーチャー自体がダメージを与えるので、感染持ちに装備させると各種カウンターをばら撒くことも可能。鞭だけに往年のウィップ・バイパーを彷彿とさせる。
- 呪文1つが複数回装備しているクリーチャーを対象にとっても、誘発型能力が誘発するのは1回だけである。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア