一瞬の瞬き/Momentary Blink
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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]のが大きなポイント。 | [[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]のが大きなポイント。 | ||
− | すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[ | + | すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[ETB]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。 |
同じ[[時のらせんブロック]]で復活した[[変異]]、次の[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[想起]]と相性がよいなど、周辺[[環境]]に恵まれたことから、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。 | 同じ[[時のらせんブロック]]で復活した[[変異]]、次の[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[想起]]と相性がよいなど、周辺[[環境]]に恵まれたことから、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。 | ||
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**[[攻撃]]後や[[タップ能力]]使用後に[[アンタップ]]状態に戻すために使うこともできる。ただしそのターンのうちは[[召喚酔い]]している点に注意。 | **[[攻撃]]後や[[タップ能力]]使用後に[[アンタップ]]状態に戻すために使うこともできる。ただしそのターンのうちは[[召喚酔い]]している点に注意。 | ||
**[[変異]]で[[裏向き]]であるクリーチャーに使えば、表向きになって戻ってくるので、変異コストを踏み倒すことができる。ただし[[変異誘発型能力]]を誘発させることはできない点に注意。 | **[[変異]]で[[裏向き]]であるクリーチャーに使えば、表向きになって戻ってくるので、変異コストを踏み倒すことができる。ただし[[変異誘発型能力]]を誘発させることはできない点に注意。 | ||
− | **[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに([[生け贄に捧げる]]能力の[[解決]] | + | **[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに([[生け贄に捧げる]]能力の[[解決]]前に)使えば、ETB能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。 |
*[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|110.5g}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。 | *[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|110.5g}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。 | ||
**現在の{{CR|110.5g}}にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。 | **現在の{{CR|110.5g}}にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。 |
2019年1月15日 (火) 01:25時点における版
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
白に時々現れるちらつき/Flickerの亜種。どちらかというと解放/Liberateの亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく対象となったクリーチャーが解決時に戦場に戻るのが大きなポイント。
すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった神秘の蛇/Mystic Snakeの再利用も可能となり、187クリーチャーをはじめとするETB能力の再利用の幅が広がった。青マナを要求するものの、フラッシュバックが付いた点も見逃せない。
同じ時のらせんブロックで復活した変異、次のローウィン・ブロックで登場した想起と相性がよいなど、周辺環境に恵まれたことから、構築でもブリンクという名前のデッキを成立させるに至っている。
- デュエルデッキ:正しき者vs堕ちし者に新規イラストで収録された。
ルール
- 一度戦場から離れたクリーチャーは、別のオブジェクトとしてアンタップ状態/表向きで戻ってくる。
- トークンをこのカードで追放した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる(CR:110.5g)。その留まったトークンは、次の状況起因処理のチェック時に消滅する。
- 以前はクリーチャー戦でいわゆる当て逃げに使うこともできたが、基本セット2010発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなったことで、当て逃げはできなくなった。
関連カード
サイクル
時のらせんの、フラッシュバック・コストに友好色の色マナを要求するインスタントのサイクル。
- 一瞬の瞬き/Momentary Blink
- 神秘の指導/Mystical Teachings
- 絞殺の煤/Strangling Soot
- 古えの遺恨/Ancient Grudge
- 狩りの興奮/Thrill of the Hunt