For Each of You, a Gift
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− | *各トークンは生成される際に決定した[[プレイヤー]]自身のみを攻撃する。そのプレイヤーが[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー]]を攻撃することはできない。 | + | *各トークンは生成される際に決定した[[プレイヤー]]自身のみを攻撃する。そのプレイヤーが[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃することはできない。 |
*対戦相手が[[敗北]]するなどしてゲームから離れた場合、それに対するトークンの攻撃強制は意味がなくなる。そのトークンは別のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃してよいし、攻撃しなくてもよい。 | *対戦相手が[[敗北]]するなどしてゲームから離れた場合、それに対するトークンの攻撃強制は意味がなくなる。そのトークンは別のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃してよいし、攻撃しなくてもよい。 | ||
2017年7月12日 (水) 20:05時点における版
計略カード
For Each of You, a Gift計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人につき、黒の3/3のホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。各戦闘で、それらは可能ならばそのプレイヤーを攻撃する。
アーティスト:Marco Nelor
それぞれの対戦相手に対して強制的に攻撃するホラーを1体ずつ生成する計略。
通常の魔王戦では最大3体ものトークンを生成できるが、攻撃先が選べないため特定の相手のみを狙い撃つことはできない。それでも特にゲーム序盤で相手の対処が遅れれば大きな被害を与えうる。単体除去の使い方や協同ブロックの方法など、相手チームの結束力を試す計略といえるだろう。
- 各トークンは生成される際に決定したプレイヤー自身のみを攻撃する。そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃することはできない。
- 対戦相手が敗北するなどしてゲームから離れた場合、それに対するトークンの攻撃強制は意味がなくなる。そのトークンは別のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃してよいし、攻撃しなくてもよい。