ブービートラップ

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
=ブービートラップ(Booby Trap) (デッキ)=
+
{{Otheruses|ブービートラップ (デッキ)|カード|ブービートラップ/Booby Trap}}
 
+
'''ブービートラップ'''(''Booby Trap'') (デッキ)は、その名の通り[[ブービートラップ/Booby Trap]]をメインにおいた[[デッキ]]。[[青]][[単色|単]]で組まれることが多い。
その名の通り[[ブービートラップ/Booby Trap]]をメインにおいた[[デッキ]]。[[青]][[単色|単]]で組まれることが多い。
+
  
 
{{#card:Booby Trap}}
 
{{#card:Booby Trap}}
9行: 8行:
 
{{#card:Portent}}
 
{{#card:Portent}}
  
ブービートラップを[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]などの[[カード]]を[[ライブラリー]]の一番上に戻すカード、[[前知/Precognition]]、[[先触れ/Portent]]などの[[対戦相手]]のライブラリーの一番上を知るカードで発動させる。
+
ブービートラップを[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]などの[[カード]]を[[ライブラリー]]の一番上に戻すカード、[[前知/Precognition]]、[[先触れ/Portent]]などの[[対戦相手]]のライブラリーの一番上を知るカードで発動させる。これらのカードは単体でも相手の動きを遅らせたり相手の情報を知ることができるため無駄にならず、これらのカードや[[カウンター]]による[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が基本的な動きとなる。
これらのカードは単体でも相手の動きを遅らせたり相手の情報を知ることができるため無駄にならず、これらのカードや[[コントロール#deck|カウンター]]による[[コントロール]]が基本的な動きとなる。
+
  
 
また、ブービートラップが決まっても1回だけでは勝てないので、他の[[ダメージソース]]を併用することが多い。これは後の[[アンクタイド]]にも通じるものがある。
 
また、ブービートラップが決まっても1回だけでは勝てないので、他の[[ダメージソース]]を併用することが多い。これは後の[[アンクタイド]]にも通じるものがある。
  
 
*[[ウルザ・ブロック]]登場後は[[青茶単]]に組み込まれたものも登場した。
 
*[[ウルザ・ブロック]]登場後は[[青茶単]]に組み込まれたものも登場した。
*[[ミニオンシュート]]や[[セレニアゲドン]]などと同様に、[[デュエルファイター刃]]によって流行したデッキ。
+
*[[ミニオンシュート]]や[[セレニアゲドン]]などと同様に、[[デュエルファイター刃]]によって流行したデッキ。使用者は着ぐるみデュエリストのフェルプゥ。
使用者は着ぐるみデュエリストのフェルプゥ。
+
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
29行: 26行:
  
 
<!-- ↓カードの分け方は一例です。デッキ毎に見やすいようアレンジして下さい。 -->
 
<!-- ↓カードの分け方は一例です。デッキ毎に見やすいようアレンジして下さい。 -->
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
|-
+
| aligen="center"|||LEFT:||
+
 
|-
 
|-
|colspan="2"|''メインデッキ (60)''||
+
!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
 
|-
 
|-
|colspan="2" style="background:#ffddee"|''クリーチャー (2)''||
+
!colspan="2" style="background:#ffddee"|クリーチャー (2)
 
|-
 
|-
|2||[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]||
+
|2||[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]
 
|-
 
|-
|colspan="2" style="background:#ffeedd"|''インスタント・ソーサリー (31)''||
+
!colspan="2" style="background:#ffeedd"|インスタント・ソーサリー (31)
 
|-
 
|-
|4||[[記憶の欠落/Memory Lapse]]||
+
|4||[[記憶の欠落/Memory Lapse]]
 
|-
 
|-
|4||[[対抗呪文/Counterspell]]||
+
|4||[[対抗呪文/Counterspell]]
 
|-
 
|-
|4||[[雲散霧消/Dissipate]]||
+
|4||[[雲散霧消/Dissipate]]
 
|-
 
|-
|2||[[放逐/Dismiss]]||
+
|2||[[放逐/Dismiss]]
 
|-
 
|-
|4||[[時の引き潮/Time Ebb]]||
+
|4||[[時の引き潮/Time Ebb]]
 
|-
 
|-
|2||[[アーギヴィーアの修復術/Argivian Restoration]]||
+
|2||[[アーギヴィーアの修復術/Argivian Restoration]]
 
|-
 
|-
|1||[[回想/Recall]]||
+
|1||[[回想/Recall]]
 
|-
 
|-
|4||[[先触れ/Portent]]||
+
|4||[[先触れ/Portent]]
 
|-
 
|-
|4||[[衝動/Impulse]]||
+
|4||[[衝動/Impulse]]
 
|-
 
|-
|2||[[予兆/Foreshadow]]||
+
|2||[[予兆/Foreshadow]]
 
|-
 
|-
|colspan="2" style="background:#eeeeee"|''エンチャント・アーティファクト (8)''||
+
!colspan="2" style="background:#eeeeee"|エンチャント・アーティファクト (8)
 
|-
 
|-
|2||[[前知/Precognition]]||
+
|2||[[前知/Precognition]]
 
|-
 
|-
|2||[[ブービートラップ/Booby Trap]]||
+
|2||[[ブービートラップ/Booby Trap]]
 
|-
 
|-
|2||[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]||
+
|2||[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]
 
|-
 
|-
|2||[[魔力の櫃/Mana Vault]]||
+
|2||[[魔力の櫃/Mana Vault]]
 
|-
 
|-
|colspan="2" style="background:#ddffee"|''土地 (19)''||
+
!colspan="2" style="background:#ddffee"|土地 (19)
 
|-
 
|-
|17||[[島/Island]]||
+
|17||[[島/Island]]
 
|-
 
|-
|2||[[流砂/Quicksand]]||
+
|2||[[流砂/Quicksand]]
 
|}
 
|}
 
<!-- |>|BGCOLOR(#ddeeff):''サイドボード''|  
 
<!-- |>|BGCOLOR(#ddeeff):''サイドボード''|  

2008年8月30日 (土) 01:13時点における版

ブービートラップ(Booby Trap) (デッキ)は、その名の通りブービートラップ/Booby Trapをメインにおいたデッキで組まれることが多い。


Booby Trap / ブービートラップ (6)
アーティファクト

ブービートラップが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選び、基本土地カード名以外のカード名を1つ選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、自分が引く各カードを公開する。
選ばれたプレイヤーが選ばれた名前を持つカードを引いたとき、ブービートラップを生け贄に捧げる。そうした場合、ブービートラップはそのプレイヤーに10点のダメージを与える。



Memory Lapse / 記憶の欠落 (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。



Portent / 先触れ (青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から3枚見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。


ブービートラップを記憶の欠落/Memory Lapse時の引き潮/Time Ebbなどのカードライブラリーの一番上に戻すカード、前知/Precognition先触れ/Portentなどの対戦相手のライブラリーの一番上を知るカードで発動させる。これらのカードは単体でも相手の動きを遅らせたり相手の情報を知ることができるため無駄にならず、これらのカードやカウンターによるコントロールが基本的な動きとなる。

また、ブービートラップが決まっても1回だけでは勝てないので、他のダメージソースを併用することが多い。これは後のアンクタイドにも通じるものがある。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (2)
2 鋼のゴーレム/Steel Golem
インスタント・ソーサリー (31)
4 記憶の欠落/Memory Lapse
4 対抗呪文/Counterspell
4 雲散霧消/Dissipate
2 放逐/Dismiss
4 時の引き潮/Time Ebb
2 アーギヴィーアの修復術/Argivian Restoration
1 回想/Recall
4 先触れ/Portent
4 衝動/Impulse
2 予兆/Foreshadow
エンチャント・アーティファクト (8)
2 前知/Precognition
2 ブービートラップ/Booby Trap
2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
2 魔力の櫃/Mana Vault
土地 (19)
17 島/Island
2 流砂/Quicksand

参考

MOBILE