Tracker

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その仕組み上大物を倒すことはできないが、[[マナ・クリーチャー]]や[[ゴブリン]]、[[システムクリーチャー]]を叩き潰すには十分だろう。
 
その仕組み上大物を倒すことはできないが、[[マナ・クリーチャー]]や[[ゴブリン]]、[[システムクリーチャー]]を叩き潰すには十分だろう。
  
*戦闘に似たダメージのやり取りだが、あくまで「パワー相当のダメージを与え合う」だけで、ルール上は戦闘をしているわけではない。そのため、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]などがあっても与えるダメージ量・順番は変わらないし、その他戦闘に関連する能力も関係しない。
 
*この手の「直接戦闘」のような能力を持った最初のカード。この「直接戦闘」の能力は、後世では[[格闘]]というキーワードを与えられ、主に緑と赤を中心に作られていくことになる。
 
 
*印刷時は'''追跡者'''/''Tracker''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていた。しかし、これ以降に登場した「Tracker」を冠する[[低地の足跡追い/Lowland Tracker]]や[[ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker]]はこれを持たず、他にこのクリーチャー・タイプを持つカードは存在しなかった。そして、[[2007年9月サブタイプ変更]]でこれ自身が[[人間]]に変更され、追跡者は廃止された。  
 
*印刷時は'''追跡者'''/''Tracker''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていた。しかし、これ以降に登場した「Tracker」を冠する[[低地の足跡追い/Lowland Tracker]]や[[ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker]]はこれを持たず、他にこのクリーチャー・タイプを持つカードは存在しなかった。そして、[[2007年9月サブタイプ変更]]でこれ自身が[[人間]]に変更され、追跡者は廃止された。  
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*この手の「直接戦闘」のような能力を持った最初のカード。この「直接戦闘」の能力は、後世では[[格闘]]というキーワードを与えられ、主に緑と赤を中心に作られていくことになる。
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==ルール==
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後に登場した[[キーワード処理]]の[[格闘]]と近い能力だが、[[ダメージ]]を[[与える]]タイミングが同時でない点が異なるため格闘には置き換えられていない。
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*カープルーザンのイエティに[[萎縮]]や[[感染]]を持たせたときなどに違いが生じる。
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*この「直接[[殴り合い]]」はあくまで能力の中で定められたものであり、[[戦闘]]や[[攻撃クリーチャー]]の指定、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]などが発生するわけではない。そのため戦闘時に効果を持つ能力は影響しない。例えば、相手が[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]を持っていても両方とも[[ダメージ]]を与え合うし、[[ランページ]]や[[武士道]]を持っていてもその[[修整]]を受けることはない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero]]([[プレーンシフト]])
 
*[[タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero]]([[プレーンシフト]])
 
*[[ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker]]([[時のらせん]])
 
*[[ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker]]([[時のらせん]])
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*[[忍び寄るイエティ/Stalking Yeti]] – [[CIP]]の[[誘発型能力]]。([[コールドスナップ]])
 
*[[血流を飲む者/Vein Drinker]]([[アラーラの断片]])
 
*[[血流を飲む者/Vein Drinker]]([[アラーラの断片]])
 
*[[野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt]] - コントロールする狼がダメージを与える。([[基本セット2010]])
 
*[[野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt]] - コントロールする狼がダメージを与える。([[基本セット2010]])

2017年6月8日 (木) 23:41時点における版


Tracker (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)

(緑)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。Trackerはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをTrackerに与える。

2/2

対象に選んだクリーチャーと互いのパワーと同じダメージを与え合う、直接戦闘を挑むような能力を持つクリーチャー。結果的に、にしては珍しい単体除去として使用できる。

その仕組み上大物を倒すことはできないが、マナ・クリーチャーゴブリンシステムクリーチャーを叩き潰すには十分だろう。

ルール

後に登場したキーワード処理格闘と近い能力だが、ダメージ与えるタイミングが同時でない点が異なるため格闘には置き換えられていない。

関連カード

クリーチャー同士がパワーに等しい点数のダメージを与えあうカード(格闘を除く)。特記しない限りクリーチャーの起動型能力。

参考

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