残酷な現実/Cruel Reality

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毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
 
毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
  
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性質上、少数のクリーチャーやプレインズウォーカーに頼る[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[デッキ]]に対して強力で、[[フィニッシャー]]を[[除去]]した上で最速4ターンの[[クロック]]を突きつけることが出来る。反対に[[トークン]]を主軸にしたデッキや低[[マナ]]域を主軸にした[[アグロ]]デッキ、[[ミッドレンジ]]でも[[マナ・クリーチャー]]を採用するタイプのデッキに対しては単体であまり成果を上げづらい。総じて、対[[ビートダウン]]よりも対[[コントロール]]向きの[[カード]]。
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*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。
 
*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。

2017年6月28日 (水) 00:43時点における版


Cruel Reality / 残酷な現実 (5)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。


ターンクリーチャープレインズウォーカー生け贄を強制する呪い。生け贄がなくなると、今度はライフ失わせる。

性質上、少数のクリーチャーやプレインズウォーカーに頼るコントロールデッキに対して強力で、フィニッシャー除去した上で最速4ターンのクロックを突きつけることが出来る。反対にトークンを主軸にしたデッキや低マナ域を主軸にしたアグロデッキ、ミッドレンジでもマナ・クリーチャーを採用するタイプのデッキに対しては単体であまり成果を上げづらい。総じて、対ビートダウンよりも対コントロール向きのカード

最大の問題点はその重さで、7マナともなるとビートダウンはもちろんコントロール相手でもカウンター手札破壊によって対処されやすくなってしまう。そしてその重さの割に対戦相手のターンごとに生け贄かライフ5点の支払いではかなり悠長。ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarのように忠誠度を減らさずにトークンを生成できるプレインズウォーカーに対して相性が悪いのも逆風。リミテッドにおいては膠着状態を打破できる切り札だが、アモンケットのリミテッド環境は高速であるため間に合わない可能性も高い。呪いであることを生かし、例えばモダン以下で不幸の呪い/Curse of Misfortunesによってサーチする呪いのカジュアルデッキを組むなら検討には値するか。

ストーリー

アモンケット注目のストーリーの2枚目。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraター一門/Tah crop修練者/Initiateとともに野望の試練/The Trial of Ambitionに挑むが、その内容は門友/Crop-mate同士で殺し合うという予想だにしないものだった。彼はデジェル/Djeruメリス/Merisを溺死させるのを止めようとしたが果たせず、神々への怒りに震える(イラスト[1]

その修練者が門友を殺害する場面を目撃して、ギデオンのナクタムンの街を敬愛する気持ちは恐怖へと変わった。

脚注

  1. Brazen/鉄面皮(Magic Story 2017年5月3日 Michael Yichao著)

参考

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