残酷な現実/Cruel Reality
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+ | 最大の問題点はその[[重い|重さ]]で、7マナともなるとビートダウンはもちろんコントロール相手でも[[カウンター]]や[[手札破壊]]によって対処されやすくなってしまう。そしてその重さの割に[[対戦相手]]のターンごとに生け贄かライフ5点の支払いではかなり悠長。[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]のように[[忠誠度]]を減らさずにトークンを[[生成]]できるプレインズウォーカーに対して相性が悪いのも逆風。[[リミテッド]]においては膠着状態を打破できる切り札だが、[[アモンケット]]のリミテッド[[環境]]は高速であるため間に合わない可能性も高い。呪いであることを生かし、例えば[[モダン]]以下で[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes]]によって[[サーチ]]する呪いのカジュアルデッキを組むなら検討には値するか。 | ||
*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。 | *[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。 |
2017年6月28日 (水) 00:43時点における版
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
毎ターン、クリーチャーかプレインズウォーカーの生け贄を強制する呪い。生け贄がなくなると、今度はライフを失わせる。
性質上、少数のクリーチャーやプレインズウォーカーに頼るコントロールデッキに対して強力で、フィニッシャーを除去した上で最速4ターンのクロックを突きつけることが出来る。反対にトークンを主軸にしたデッキや低マナ域を主軸にしたアグロデッキ、ミッドレンジでもマナ・クリーチャーを採用するタイプのデッキに対しては単体であまり成果を上げづらい。総じて、対ビートダウンよりも対コントロール向きのカード。
最大の問題点はその重さで、7マナともなるとビートダウンはもちろんコントロール相手でもカウンターや手札破壊によって対処されやすくなってしまう。そしてその重さの割に対戦相手のターンごとに生け贄かライフ5点の支払いではかなり悠長。ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarのように忠誠度を減らさずにトークンを生成できるプレインズウォーカーに対して相性が悪いのも逆風。リミテッドにおいては膠着状態を打破できる切り札だが、アモンケットのリミテッド環境は高速であるため間に合わない可能性も高い。呪いであることを生かし、例えばモダン以下で不幸の呪い/Curse of Misfortunesによってサーチする呪いのカジュアルデッキを組むなら検討には値するか。
ストーリー
アモンケットの注目のストーリーの2枚目。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraはター一門/Tah cropの修練者/Initiateとともに野望の試練/The Trial of Ambitionに挑むが、その内容は門友/Crop-mate同士で殺し合うという予想だにしないものだった。彼はデジェル/Djeruがメリス/Merisを溺死させるのを止めようとしたが果たせず、神々への怒りに震える(イラスト)[1]。
その修練者が門友を殺害する場面を目撃して、ギデオンのナクタムンの街を敬愛する気持ちは恐怖へと変わった。
脚注
- ↑ Brazen/鉄面皮(Magic Story 2017年5月3日 Michael Yichao著)