媒介者の修練者/Channeler Initiate
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+ | [[スタンダード]]では[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムール・エネルギー]]において、[[導路の召使い/Servant of the Conduit]]とともに採用されることがある。 | ||
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+ | *同様の[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャーについては[[気性の荒いクーズー/Ornery Kudu]]を参照。 | ||
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2017年6月13日 (火) 23:44時点における版
Channeler Initiate / 媒介者の修練者 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
(T),媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
自軍クリーチャーに-1/-1カウンターを置くCIP能力と、-1/-1カウンターをコストにマナを生み出す能力を持つマナ・クリーチャー。
自身に-1/-1カウンターを置くことで、序盤はシステムクリーチャーとしてマナ加速に徹し、中盤以降は3/4というサイズで盤面に影響を与えられる。土地が伸びた後も無駄にならないのは、マナ・クリーチャーとしては大きなメリット。
スタンダードではティムール・エネルギーにおいて、導路の召使い/Servant of the Conduitとともに採用されることがある。
- 同様のペナルティ能力を持つクリーチャーについては気性の荒いクーズー/Ornery Kuduを参照。
参考
- Developing Amonkhet/『アモンケット』のデベロップ(Card Preview 2017年4月4日 Dave Humpherys著)
- 修練者/Initiate(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:アモンケット - レア