吸血鬼
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初出は[[リミテッド・エディション]]の[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]。[[基本セット2010]]登場以前は、古典的なイメージを踏襲した上品で貴族的な雰囲気を持つ、[[中堅クリーチャー|中型]]から[[大型クリーチャー|大型]]の[[飛行]][[クリーチャー]]がほとんどであった。黒の代表的な大型クリーチャーには[[デーモン]]も存在することや、上記のようなイメージと能力の兼ね合いの難しさから、その数は極めて少なかった([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/interview-some-vampires-2006-02-13 参考])。 | 初出は[[リミテッド・エディション]]の[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]。[[基本セット2010]]登場以前は、古典的なイメージを踏襲した上品で貴族的な雰囲気を持つ、[[中堅クリーチャー|中型]]から[[大型クリーチャー|大型]]の[[飛行]][[クリーチャー]]がほとんどであった。黒の代表的な大型クリーチャーには[[デーモン]]も存在することや、上記のようなイメージと能力の兼ね合いの難しさから、その数は極めて少なかった([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/interview-some-vampires-2006-02-13 参考])。 | ||
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==カードデザイン== | ==カードデザイン== |
2017年8月12日 (土) 16:44時点における版
吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つで、人や動物の血液を吸い不死を保つ怪物。
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
初出はリミテッド・エディションのセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire。基本セット2010登場以前は、古典的なイメージを踏襲した上品で貴族的な雰囲気を持つ、中型から大型の飛行クリーチャーがほとんどであった。黒の代表的な大型クリーチャーにはデーモンも存在することや、上記のようなイメージと能力の兼ね合いの難しさから、その数は極めて少なかった(参考)。
しかし、基本セット2010において黒の代表的な種族として取り上げられ、それ以降は、人々の中に紛れ込む現代的なイメージの小型クリーチャーが数多く登場するようになった。その後の基本セットやエキスパンションでも定期的に登場している。また、部族をテーマにした統率者2017でもフィーチャーされた。
カードデザイン
主に黒かそれを含む多色に存在する。イニストラード・ブロックでは赤単色の吸血鬼が初めて登場した。
能力
その能力の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。要である吸血行為は
- 吸血能力(センギアの吸血鬼、Baron Sengir)
- 生け贄やディスカードで強化(呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed、血の幼子/Blood Bairn)
- 絆魂(夜の子/Child of Night、吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk)
- ドレイン(マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch、血の芸術家/Blood Artist)
- スリス能力(流城の貴族/Stromkirk Noble、死滅都市の執政/Necropolis Regent)
などで表現される。また「血に対する飢え」の表現としてゼンディカー・ブロックではいずれかの対戦相手のライフが10点以下の場合に強くなる流血メカニズム(参考)、基本セット2012では狂喜が採用されている。血の代わりに相手の記憶や知識を吸い取る吸血鬼もいる(秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets、精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinkerなど)。
その他には以下のようなものがある。
- 血を吸った相手を配下にする(クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampire、オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren)
- コウモリに変化する(センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu、忍び寄る吸血鬼/Stalking Vampire)
飛行はかつては必須の能力だったが、今は飛行を持つ吸血鬼は全体の半数を割っている。
部族カード
ロード的存在には吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus、蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire、ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth、血統の守り手/Bloodline Keeper、流城の隊長/Stromkirk Captainがある。
最古の部族カードは吸血鬼を再生するBaron Sengir。ゼンディカー・ブロックには血の貢ぎ物/Blood Tributeや食餌の衝動/Urge to Feedなど吸血鬼がいると効果が強力になる呪文。イニストラード・ブロックおよびイニストラードを覆う影ブロックには部族強化カードと共に木の杭/Wooden Stakeなどアンチカードもある。
その他
吸血鬼・トークンを出すカードはゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghetやイニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradなど、複数存在する。いずれのトークンも黒単色であることが共通している。(→トークン一覧)
伝説の吸血鬼は霊気紛争現在、19体存在する(「伝説の(Legendary)・吸血鬼(Vampire)」でWHISPER検索)。
- 吸血鬼に変化させたり変化するカードは前述の蟲惑的な吸血鬼、オリヴィア・ヴォルダーレンの他にメフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampireや戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for Warがある。また、金切り声のコウモリ/Screeching Batやマルコフに選ばれし者/Chosen of Markovなど、両面カードによって「吸血鬼への変身」を表現したカードもある。
- プレインズウォーカーであるソリン・マルコフ/Sorin Markovもストーリー上は吸血鬼である。
- 吸血鬼になるのは人間に限らない。ドワーフ、猟犬、ドラゴン、猫族の戦士、シェイド、スケルトン、霊基体なども吸血鬼になりうる。
ストーリー
背景世界における種族としての吸血鬼に関しては吸血鬼/Vampireを参照。
参考
- "Sengir, Start to Finish"(Latest Developments 2006年2月17日 Aaron Forsythe著)
- サブタイプ「吸血鬼(Vampire)」で検索
- 「吸血鬼(Vampire)」でテキスト検索
- クリーチャー・タイプ解説