霊気海嘯の鯨/Aethertide Whale

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高い[[除去耐性]]を持つ[[クリーチャー]]だが、エネルギーが4個ない状態で[[戦場]]に出る時は注意。CIPの[[誘発]]に[[対応]]して除去を撃たれると、エネルギーを得る前なのでバウンスできずに除去されてしまう。
 
高い[[除去耐性]]を持つ[[クリーチャー]]だが、エネルギーが4個ない状態で[[戦場]]に出る時は注意。CIPの[[誘発]]に[[対応]]して除去を撃たれると、エネルギーを得る前なのでバウンスできずに除去されてしまう。
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[[構築]]では[[コントロール]]デッキのクラシカルな[[フィニッシャー]]の他に、エネルギーを6個得られる性質から[[霊気池の驚異]]デッキの「もう一回」要員としての採用が考えられる。
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018231/# ギラプールの空にて]では[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]のとっさの機転により[[領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship]]に衝突させられ、改革派/Renegadeが太刀打ちできなかったスカイソブリンを轟沈させる大役を果たしている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2017年2月2日 (木) 21:22時点における版


Aethertide Whale / 霊気海嘯の鯨 (4)(青)(青)
クリーチャー — 鯨(Whale)

飛行
霊気海嘯の鯨が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター6個)を得る。
(E)(E)(E)(E)を支払う:霊気海嘯の鯨をオーナーの手札に戻す。

6/4

エネルギー・カウンターを消費する自己バウンス能力を備えた。自分でもCIPで6個のエネルギーを得られる。

除去を撃たれても自前で稼いだエネルギーを使って手札へ逃げることができるため非常に死ににくい。また、稼げるエネルギーが消費するエネルギーより2個多いので、バウンスとキャストを繰り返すとエネルギーが増えていく。加えてパワー6の飛行持ちでありパンチ力も十分。

高い除去耐性を持つクリーチャーだが、エネルギーが4個ない状態で戦場に出る時は注意。CIPの誘発対応して除去を撃たれると、エネルギーを得る前なのでバウンスできずに除去されてしまう。

構築ではコントロールデッキのクラシカルなフィニッシャーの他に、エネルギーを6個得られる性質から霊気池の驚異デッキの「もう一回」要員としての採用が考えられる。

参考

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