アジャニの誓い/Oath of Ajani
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+ | ただし、クリーチャーを展開した後に設置してこそ効果を発揮するCIP能力と、早期に設置するほどプレインズウォーカーを早く展開できる常在型能力とはややちぐはぐ。いつ[[引く|引い]]ても[[腐る|腐り]]づらいとも言えるが、逆に両方の効果を十全に発揮できるタイミングは極めて限られる。[[緑白トークン]]のような[[デッキ]]とは、両方の能力がよく噛みあうため採用の余地はあるだろう。或いはCIP能力を無視し、[[ニッサの誓い/Oath of Nissa]]など他の誓いも併用してプレインズウォーカーを詰め込んだ[[ファンデッキ]]でも採用され得る。 | ||
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+ | *初の多色の誓いである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] |
2017年4月1日 (土) 00:56時点における版
Oath of Ajani / アジャニの誓い (緑)(白)
伝説のエンチャント
伝説のエンチャント
アジャニの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アジャニ/Ajaniによる緑白の誓い。CIP能力は自軍全体の+1/+1カウンターによる強化。プレインズウォーカーに関する能力は唱えるためのコストの減少。
CIP能力の方は鼓舞する咆哮/Inspiring Roar(もしくはティタニアの加護/Titania's Boon)相当であり、それらが4マナのソーサリーであったことを鑑みれば、多色になったとは言え2マナで同じ効果を発揮できるのは破格と言えよう。常在型能力も、ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarなどの強力なプレインズウォーカーを1ターン]早く展開できるアドバンテージは大きく有用。総じて、クリーチャー・トークンを用いるプレインズウォーカーとは両方の能力が噛みあっており相性が良い。登場時点のスタンダードでも緑や白にその手のプレインズウォーカーが多いのは追い風。
ただし、クリーチャーを展開した後に設置してこそ効果を発揮するCIP能力と、早期に設置するほどプレインズウォーカーを早く展開できる常在型能力とはややちぐはぐ。いつ引いても腐りづらいとも言えるが、逆に両方の効果を十全に発揮できるタイミングは極めて限られる。緑白トークンのようなデッキとは、両方の能力がよく噛みあうため採用の余地はあるだろう。或いはCIP能力を無視し、ニッサの誓い/Oath of Nissaなど他の誓いも併用してプレインズウォーカーを詰め込んだファンデッキでも採用され得る。
- 初の多色の誓いである。