機械化製法/Mechanized Production
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− | * | + | *「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントされているアーティファクトでなくてもよい。 |
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*誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが[[戦場]]を離れて、機械化製法が[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれた場合、能力の[[解決]]時にコピー・トークンは作られない。[[最後の情報]]を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。 | *誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが[[戦場]]を離れて、機械化製法が[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれた場合、能力の[[解決]]時にコピー・トークンは作られない。[[最後の情報]]を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。 | ||
**トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。 | **トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。 | ||
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2017年1月20日 (金) 01:04時点における版
Mechanized Production / 機械化製法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
アップキープ毎にエンチャントしているアーティファクトのコピー・トークンを生成するオーラ。さらに同じ名前のアーティファクトを8つ以上コントロールしているならゲームに勝利することができる。
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ルール
- 「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントされているアーティファクトでなくてもよい。
- 誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法とそれがついているアーティファクトが同時に戦場を離れたのなら、最後の情報を参照してコピー・トークンが生成される。
- 誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが戦場を離れて、機械化製法が状況起因処理によって墓地に置かれた場合、能力の解決時にコピー・トークンは作られない。最後の情報を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。
- トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。