内陸の湾港/Hinterland Harbor
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2018年4月13日 (金) 22:58時点における版
Hinterland Harbor / 内陸の湾港
土地
土地
内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
対抗色版M10ランドの緑青。森か島をコントロールしていないとタップインする。
対抗色の色マナを出せる基本でない土地は貴重。2色デッキでは数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に土地のほとんどが基本土地になるため高い確率でアンタップインできる。緑は土地のサーチに長ける色であるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい2色地形である。
基本セットの友好色M10ランド、直前のファストランドに続いて、優秀な2色地形として安定した活躍を見せる。また直後のラヴニカへの回帰ブロックで再録されたショックランドとは極めて相性がよく、スタンダードにしては異例なほどに充実したマナ基盤を形成できる。エクステンデッドやモダンでも実績がある優秀な土地。
スタンダードでは特に出産の殻での活躍が顕著。エクステンデッド以下では緑白青のデッキも支えているほか、回避能力持ち感染クリーチャーを強化して毒殺するコンボ気味の青緑感染でも安定化に一役買っている。
関連カード
サイクル
イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地をコントロールしていないとタップインになる。
- 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(白黒)
- 硫黄の滝/Sulfur Falls(青赤)
- 森林の墓地/Woodland Cemetery(黒緑)
- 断崖の避難所/Clifftop Retreat(赤白)
- 内陸の湾港/Hinterland Harbor(緑青)
ストーリー
内陸の湾港/Hinterland Harborは、陸と海の出合うネファリア/Nephaliaの内湾の港町。霊/Geistやスカーブ縫い/Skaab-stitcherたちも潜んではいるが、人間の繁栄と自然の美しさを伝える、イニストラード/Innistradには貴重な明るい風景である(参考/翻訳)。