白日の悪夢/Waking Nightmares
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+ | |1||[[邪悪な覚醒/Malevolent Awakening]] | ||
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+ | |2||[[腐臭の地/Rancid Earth]] | ||
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− | |2||[[汚れた峰/Tainted Peak]] | + | |2||[[汚れた峰/Tainted Peak]] |
+ | |1||[[影の形態/Shade's Form]] | ||
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (22) | |
+ | |1||[[苛性タール/Caustic Tar]] | ||
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− | |3||[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]] | + | |3||[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]] |
+ | |2||[[炎の稲妻/Firebolt]] | ||
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− | |1||[[墓をこじ開けるもの/Gravegouger]] | + | |1||[[墓をこじ開けるもの/Gravegouger]] |
+ | |2||[[集中砲火/Flame Burst]] | ||
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− | |1||[[にじり寄るストーカー/Slithery Stalker]] | + | |1||[[にじり寄るストーカー/Slithery Stalker]] |
+ | |2||[[放火狂/Pyromania]] | ||
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− | |3||[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]] | + | |3||[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]] |
+ | |1||[[破砕/Demolish]] | ||
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− | |3||[[魂の災い魔/Soul Scourge]] | + | |3||[[魂の災い魔/Soul Scourge]] |
+ | |2||[[一時的狂気/Temporary Insanity]] | ||
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− | |1||[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]] | + | |1||[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]] |
+ | |1||[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]] | ||
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− | |1||[[捕らわれのドワーフ/Enslaved Dwarf]] | + | |1||[[捕らわれのドワーフ/Enslaved Dwarf]] |
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− | |3||[[蛮族ののけ者/Barbarian Outcast]] | + | |3||[[蛮族ののけ者/Barbarian Outcast]] |
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− | |2||[[パーディック山の協力者/Pardic Collaborator]] | + | |2||[[パーディック山の協力者/Pardic Collaborator]] |
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− | |3||[[土喰い豚/Petravark]] | + | |3||[[土喰い豚/Petravark]] |
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− | 土地破壊を増やすなら、[[オデッセイ・ブロック構築]]の範囲でなら[[腐臭の地/Rancid Earth]]や[[地の裂け目/Earth Rift]]を入れたり、[[レア]]だが[[壊滅的な夢/Devastating Dreams]]を入れたりすることになりそう。 | + | **土地破壊を増やすなら、[[オデッセイ・ブロック構築]]の範囲でなら[[腐臭の地/Rancid Earth]]や[[地の裂け目/Earth Rift]]を入れたり、[[レア]]だが[[壊滅的な夢/Devastating Dreams]]を入れたりすることになりそう。 |
− | + | *[[ナイトメア]]の戦場に出たときの能力の解決前にそのナイトメアを場から離れさせることで、対象を永続的に取り除くことができるが、それを能動的に狙えるのはこの[[デッキ]]では[[邪悪な覚醒/Malevolent Awakening]]しか無い。できれば、好きなタイミングでクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりできるカードを他にも何か用意したい。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[構築済みデッキ一覧]] |
*[[トーメント]] | *[[トーメント]] | ||
− | *[[ | + | **[[冒涜/Sacrilege]] (BW) |
+ | **[[墓所の脅威/Grave Danger]] (BU) | ||
+ | **[[狂気/Insanity]] (BG) | ||
+ | *[[カード個別評価:トーメント]] | ||
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+ | [[Category:構築済みデッキ|はくしつのあくむ]] |
2010年3月3日 (水) 21:32時点における版
白日の悪夢/Waking Nightmaresは、トーメントのテーマデッキの一つ。デッキカラーは黒赤。
目次 |
解説
新システムを持ったナイトメアを中心にしており、土地破壊要素も併せ持つ。ナイトメアで相手の速度を抑えつつ、火力や強化されたナイトメアで勝利する。
レアは狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Masterと土喰い巨獣/Petradon。パッケージ・イラストは魂の災い魔/Soul Scourge。
デッキリスト
簡単な改造案
OUT
クリーチャー | 理由 | |
---|---|---|
1 | 墓をこじ開けるもの/Gravegouger | 戦場への影響力が小さい |
1 | にじり寄るストーカー/Slithery Stalker | 効果が限られるうえ、非力 |
1 | 捕らわれのドワーフ/Enslaved Dwarf | 相手に見えていると効果が小さい |
その他の呪文 | 理由 | |
2 | 腐臭の地/Rancid Earth | |
1 | 破砕/Demolish |
IN
クリーチャー | 理由 | |
---|---|---|
1 | 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend | |
1 | 顔なしの解体者/Faceless Butcher | |
その他の呪文 | 理由 | |
2 | 恐ろしい死/Ghastly Demise | 割と軽い除去 |
2 | 集中砲火/Flame Burst | 「入れるなら4枚」のカード |
- 土地破壊要素を切るか、土地破壊に重点を置くかで変わってくる。
- 土地破壊を増やすなら、オデッセイ・ブロック構築の範囲でなら腐臭の地/Rancid Earthや地の裂け目/Earth Riftを入れたり、レアだが壊滅的な夢/Devastating Dreamsを入れたりすることになりそう。
- ナイトメアの戦場に出たときの能力の解決前にそのナイトメアを場から離れさせることで、対象を永続的に取り除くことができるが、それを能動的に狙えるのはこのデッキでは邪悪な覚醒/Malevolent Awakeningしか無い。できれば、好きなタイミングでクリーチャーを生け贄に捧げたりできるカードを他にも何か用意したい。
参考
- 構築済みデッキ一覧
- トーメント
- 冒涜/Sacrilege (BW)
- 墓所の脅威/Grave Danger (BU)
- 狂気/Insanity (BG)
- カード個別評価:トーメント