精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
6行: 6行:
 
この[[カード]]自体が墓地を肥やし昂揚達成の手助けをしてくれるため、必要に応じて見切り発車で[[召喚]]させてしまうのも手。
 
この[[カード]]自体が墓地を肥やし昂揚達成の手助けをしてくれるため、必要に応じて見切り発車で[[召喚]]させてしまうのも手。
  
[[構築]]では[[黒]]の要素が強い[[ミッドレンジ]]などで採用される。[[環境]]に多く見られる[[衰滅/Languish]]や[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]に強いのが追い風。
+
[[構築]]では[[黒]]の要素が強い[[ミッドレンジ]]などで採用される。[[環境]]に多く見られる[[衰滅/Languish]]や[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]に強いのが追い風。[[異界月]]後に登場した[[黒緑昂揚]]では[[フィニッシャー]]の選択肢の1つとなる。
 +
 
 
*他の[[昂揚]][[誘発型能力]]と違いこの[[カード]]の[[能力]]は[[if節ルール]]ではない。[[アップキープ]]に[[墓地]]の状態に関わらず[[誘発]]し、[[解決]]時にのみ墓地の[[カード・タイプ]]の数を参照する。
 
*他の[[昂揚]][[誘発型能力]]と違いこの[[カード]]の[[能力]]は[[if節ルール]]ではない。[[アップキープ]]に[[墓地]]の状態に関わらず[[誘発]]し、[[解決]]時にのみ墓地の[[カード・タイプ]]の数を参照する。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に[[イラスト]]違いで先行収録された。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に[[イラスト]]違いで先行収録された。

2016年10月29日 (土) 17:43時点における版

4マナながら4/5飛行トランプルに加えて墓地肥やしまで行う凄まじいコスト・パフォーマンスデーモン。当然デメリットがあり、昂揚を達成できていなければライフを4点奪い続ける。

ターン4点の支払いは余りにも痛いものの、裏を返せば昂揚さえ達成していれば他にデメリットは一切ない。安定して昂揚が狙えるデッキなら主力として活躍するだろう。

このカード自体が墓地を肥やし昂揚達成の手助けをしてくれるため、必要に応じて見切り発車で召喚させてしまうのも手。

構築ではの要素が強いミッドレンジなどで採用される。環境に多く見られる衰滅/Languish炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecallerに強いのが追い風。異界月後に登場した黒緑昂揚ではフィニッシャーの選択肢の1つとなる。

参考

MOBILE