奈落の落とし子/Pit Spawn
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結局、採用されることは少なかった。 | 結局、採用されることは少なかった。 | ||
*[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。 | *[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。 | ||
− | *[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[ | + | *[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[追放]]されない。能力の[[解決]]時には、そのクリーチャーは既に[[破壊]]され[[墓地]]に置かれているからである。 |
− | * | + | *[[カード名]]や[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]を求められる点は、[[奈落の王/Lord of the Pit]]を意識しているように思われる。 |
*元々[[ビースト]]だったが、2007年9月にビーストの[[サブタイプ]]を失い[[デーモン]]になった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。 | *元々[[ビースト]]だったが、2007年9月にビーストの[[サブタイプ]]を失い[[デーモン]]になった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。 | ||
**ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。 | **ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。 |
2010年5月27日 (木) 18:59時点における版
Pit Spawn / 奈落の落とし子 (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)を支払わないかぎり、奈落の落とし子を生け贄に捧げる。
奈落の落とし子がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。
6/4先制攻撃の上、ダメージを与えたクリーチャーを追放するという、戦闘では無類の強さを誇るクリーチャー。 相手がパワー4以上の先制攻撃あるいは二段攻撃持ちか、プロテクション持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。 その分コストは7マナ+アップキープに2マナとかなり重い。
しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのはフィニッシャーとしての役割であり、回避能力を持たずチャンプブロック等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなかできない。リアニメイトするにも少々力不足だし、維持が面倒。 結局、採用されることは少なかった。
- 寄せ餌/Lureと組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。
- 致死ダメージ相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは追放されない。能力の解決時には、そのクリーチャーは既に破壊され墓地に置かれているからである。
- カード名やマナ・コスト、アップキープ・コストを求められる点は、奈落の王/Lord of the Pitを意識しているように思われる。
- 元々ビーストだったが、2007年9月にビーストのサブタイプを失いデーモンになった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。
- ちなみに「落とし子/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。