当惑/Perplex
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− | + | 手札が0枚の時も「すべて捨てる」選択はできるため、手札の無い相手には無意味である。役に立つ場面がある程度限定される上、ぴったりとはまる(対戦相手が手札を捨てたくない)状況でも色違いの[[取り消し/Cancel]]という凡庸な性能にしか過ぎない。[[構築]]ではほとんど使われず、[[リミテッド]]ではなお使いづらい。 | |
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− | + | [[ドリームボックス]]とは相性が良く、投入された経緯はある。相手にカードを引かせるデッキだという事と、コンボのキーカードである[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]へ[[変成]]できる事など、カードの性質が上手く噛み合っているため。 | |
− | + | *「[[対戦相手]]に選択権がある[[呪文|スペル]]は見た目程強くない」事の好例だと言える(→[[俗説]])。 | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] |
2008年8月21日 (木) 23:31時点における版
Perplex / 当惑 (1)(青)(黒)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
ディミーアカラーの3マナの変成付き不確定カウンター。手札を捨てるか打ち消されるかの2択を迫る。
手札が0枚の時も「すべて捨てる」選択はできるため、手札の無い相手には無意味である。役に立つ場面がある程度限定される上、ぴったりとはまる(対戦相手が手札を捨てたくない)状況でも色違いの取り消し/Cancelという凡庸な性能にしか過ぎない。構築ではほとんど使われず、リミテッドではなお使いづらい。
ドリームボックスとは相性が良く、投入された経緯はある。相手にカードを引かせるデッキだという事と、コンボのキーカードである地獄界の夢/Underworld Dreamsへ変成できる事など、カードの性質が上手く噛み合っているため。